灯光设置

    面板

    属性 ‣ 光 和 着色器编辑器 ‣ 边栏 ‣ 设置

    把灯光添加到世界环境或者任何带有自发光着色器(自发光材质不能直接照亮场景)的物体上,能直接照亮场景。不同之处是灯光在渲染图像中是不可见的,而且更容易作为自己类型的对象进行管理。

    所有渲染器的 。

    最多反弹次数

    Maximum number of times light from the light is allowed to . Limited by scene-wide bounce settings.

    投射阴影

    多重重要性采样

    默认情况下,灯光仅使用直接灯光采样。但是,对于面光和光泽着色器的反射,这会产生噪点,启用此选项将使间接光采样可用于降低噪点。

    Shadow Caustics

    Mark a light as a refractive caustic caster. This setting can be used in conjunction with the to selectively speed up refractive caustic rendering of select objects.

    门户

    面光可以当做日光入口来减轻对环境光的采样,可以极大的减少室内渲染的噪点。注意渲染带日光入口的场景的时候会慢一些,但是消除噪点非常快,采样数要求也不高。

    开启 入口 选项后日光入口开始工作,把面光源放到窗口,打开的门或者室内其他光能进来的地方。

    ../../_images/render_cycles_light-settings_portals.jpg

    Jay Hardy的白色房间模型。

    扩散

    How wide the emitted light fans out controlling how diffused the light is. Larger values create soft shadows while smaller values create sharper light simulating a gridded softbox.

    Example of Spread at different angles.