砖墙纹理着色器节点

    This node is ported from shader nodes. The manual and images are referencing the shader version of the node. This node accepts field inputs and outputs. When not connected the Vector input has an implicit attribute value.

    Tip

    Texture nodes can produce details at a higher frequency than geometry can show. This may cause artifacts such as Moiré type patterns or a lack of detail due to insufficient sampling points.

    砖墙纹理着色器 节点用于生成砖墙的纹理效果。

    Color 1/2

    Color of the bricks.

    灰泥

    The color of the area between bricks.

    比例|缩放

    Overall texture scale.

    砖块间的填充物就是 “灰泥”;该数值设定为 0 时,意味着没有灰泥。

    灰泥平滑

    使灰泥和砖块之间的边缘变钝、变软。适用于纹理和置换纹理。

    偏移

    控制砖块颜色在 色彩 1色彩 2 之间的比例。设为-1时,只使用 色彩 1 ,设为1时,只使用 色彩 2 ,设置在-1和1之间的数值时,则显示两者的混合效果。

    砖宽度

    砖块的宽度。

    行高度

    砖排的高度。

    偏移量

    控制各行砖的偏移量。

    控制偏移的频率。设定为2时,表示上一层的砖偏移半个砖宽。

    挤压

    砖块的挤压量。

    频率

    砖块的挤压频率。

    颜色

    输出颜色纹理。

    系数

    灰泥喂缝 (1 = 灰泥)。

    ../../../_images/render_shader-nodes_textures_brick_example.jpg

    砖墙纹理效果:砖块颜色重新设置,挤压设为0.62,挤压频率设为3.