牛顿

    面板

    粒子系统 ‣ 物理

    类型

    牛顿

    粒子将根据经典(牛顿)力学运动。粒子以指定的初始速度和角速度开始其生命,并根据外力移动。根据动画师选择的给定积分器,对环境和力的响应计算方式不同。

    参考

    面板

    粒子系统 ‣ 物理 ‣ 力场

    布朗

    指定布朗运动的量。布朗运动基于布朗噪声场向粒子添加随机运动。这很适合模拟小的随机风力。

    拖动

    一种力,可以降低粒子速度与其速度和大小的关系(用于模拟空气阻力或水阻力)。

    阻尼

    降低粒子速度(减速,摩擦,阻尼)。

    面板

    粒子系统 ‣ 物理 ‣ 集成

    积分器是一组可用于计算粒子运动的数学方法。根据动画师的目标,以下指南将有助于选择合适的积分器。

    集成

    时步

    每帧期间经过的模拟时间(以秒为单位)。

    每帧的模拟步骤数。子帧用于模拟在模拟中提高稳定性和更精细的粒度。对更快移动的粒子使用更高的值。

    以下选项仅适用于流体类型物理:

    自适应

    自动设置子帧数。

    • 阈值

      允许子帧数变化的容差值。它设置粒子在需要更多子帧之前可以移动的相对距离。

      每帧的步数将至少为子帧+ 1.根据阈值,如果流体变为湍流,则可以模拟更多子帧。

    参考

    面板

    粒子系统 ‣ 物理 ‣ 偏转

    偏转大小

    在偏转中使用粒度。

    碰撞后消失

    当粒子撞击偏转物体时杀死粒子。

    如果设置,粒子将与集合中的对象发生碰撞。