简介

    编辑模式下的NURBS曲面。

    你也许会问,“但是曲面似乎是三维的,为什么只有二维?”要成为三维,物体需要有“体积”,但是曲面,即使是闭合的,也没有体积;它是无限薄的。曲面需要有厚度(也就是第三个维度),才会有体积。因此,它只是一个二维物体,并且只有两个插值维度或轴向或坐标(如果你知道一点数学,想想非欧几何——很好,曲面都是非欧2D平面……)。举几个“现实生活”的例子,你可以卷起一张纸,来创建一个圆柱;然而,即使它“产生”了体积,纸片本身仍是一个(几乎……)二维物体!

    事实上,曲面与 挤出曲线 的结果非常相似。

    控制点可以 隐藏与显示,这和曲线一样。

    转换

    由于只有NURBS表面,所以没有 “内部 “转换。