Corrective Shape Keys

    我合并和转换了两个旧脚本来实现矫正形态键。第一个 脚本 是 Tal Trachtman 在 2007 年创建的,第二个我相信是 Brecht 的作品。那一个可以跟任意的修改器组合配合工作,但它非常慢(像是处理4000顶点的网格需要3分钟)。另一个则只能在只有一个骨架的物体上工作。

    • 打开Blender,打开用户偏好设置下的插件栏。

    位于 属性编辑器 ‣ 物体数据 ‣ Shape Keys Specials。

    1. 选择一个带形态的角色物体,在形态键面板点击 创建编辑副本(Create duplicate for editing) 。这会创建一个副本可以进行编辑/雕刻。

    2. 选中你雕刻的副本然后选择角色物体。点击形态键面板上的小黑色箭头,选择图片中选项的一个。如果你的物体只有骨架修改器,选择更快的那个方法。如果还涉及其它(更复杂的?)修改器,或者您想合并双四元数蒙皮(现在在UI中称为 保存体积(Preserve Volume) ),那你必须使用较慢的方法。

    如果一切顺利,你的角色或对象应该有了姿势的新的形态键。如果没有,再次确认你的网格和骨架对象没有移动或旋转,再试一次。

    参考

    类别

    动画

    描述

    为当前姿势创建修正的形态键。

    位置

    物体数据 ‣ 形态键

    文件

    作者档案

    Ivo Grigull (loolarge), Tal Trachtman, Tokikake

    维护人员

    待做

    许可证

    GPL

    支持级别

    社区版

    该插件为Blender自带插件。