屏幕空间反射
如果 反射平面 和反光物体足够近,将有利于追踪反射源,和处理某些反射视觉错误的问题。
当然,反射的颜色不包含以下效果:次表面散射、体积、屏幕空间反射、屏幕空间折射。
参考
面板
渲染 ‣ 屏幕空间反射
屏幕空间折射和屏幕空间反射有相同的工作机制并使用相同的参数。开启它会有额外性能消耗,因此所有物体材质默认不启用这功能。你需要在 材质 ‣ 设置 中开启屏幕空间折射。使用屏幕空间折射的材质将无法使用屏幕空间反射。
半精度追踪
使用半精度光线追踪。 仅为每四个像素投射一条光线。 启用此选项可大幅降低视频内存使用量并提高性能,但会降低质量。
追踪精度
Increases precision of the ray tracing but introduces more noise and lowers the maximum trace distance. Increased precision also increases performance cost.
厚(宽)度
边衰减
反射和折射像素在靠近屏幕边缘时会平滑淡出。淡出的单位是像素位置所处的屏幕中心到边缘的百分比。
钳制
通过钳制反射颜色强度来移除噪点和 闪点。
See also
。