Cryptomatte Node (Legacy)
The Cryptomatte node uses the Cryptomatte standard to efficiently create mattes for compositing. Cycles and Eevee output the required render passes, which can then be used in the Compositor or another compositor with Cryptomatte support to create masks for specified objects.
与材质和对象索引通道不同,要隔离的对象在合成过程中被选中,遮罩将具有抗锯齿特性,并考虑运动模糊和透明度等效果。
Important
The Cryptomatte Legacy node is deprecated and replaced by Cryptomatte Node. The legacy node will be removed in a future Blender release.
图像
Standard color input.
Crypto 通道
每个crypto层都将获得其自己的渲染通道;个渲染通道都必须连接到这些crypto层的输入之一。默认情况下,只有4个图层,请参阅 添加/移除 层 以添加更多图层。
通过从 选取 输出中选取颜色,从蒙版中添加/移除对象或材质。
蒙版ID
要包含在蒙版中的对象和材质的 crypto ID 列表。例如,这可用于通过删除文本来删除所有蒙版,或用于从其他软件复制和粘贴 crypto ID。
图像
输入图像的一个彩色输出结果,仅选定的图层应用了蒙版。
蒙版
选定 crypto 层的一个黑白 alpha 遮罩。
选取
在通道面板中启用Cryptomatte物体渲染通道,然后渲染。
将预览器节点添加到Cryptomatte节点的拾取输出。
使用Cryptomatte“添加/移除”按钮对拾取预览器节点中的对象进行采样。
使用Cryptomatte节点的蒙版输出来获取Alpha遮罩。
默认情况下,只有4个crypto层可作为 Cryptomatte 节点的输入。您可以通过 侧栏 ‣ 条目 ‣ 属性 ‣ 添加/移除Crypto层 来添加或移除图层。这些操作符将从渲染通道输入的的底部添加/移除图层。
In the example below, you can see the pass output on the right side. On the left side you can see a couple of objects that were selected through the Cryptomatte node. Notice how the cube on the left has a sphere-shaped cut-out from a sphere that was not selected in the node.