Triangulate Node
The Triangulate node converts all faces in a mesh (quads and n-gons) to triangular faces. It functions the same as the Triangulate tool in Edit Mode.
网格
Standard geometry input.
选择
A standard Boolean selection input to determine which faces will be triangulated.
最少顶点
一个面必须三角化的顶点的最小数目。例如,将这个值设置为5,将防止 四边形 的三角化,并且只将 三角化。
矩形面划分方法
-
分解成理想的三角面,该方法较慢。
固定
在四边形的第一个和第三个顶点处分割。
固定交替
在四边形的第二个和第四个顶点处分割。
最短对角线
Split the quads along their shortest diagonal.
Longest Diagonal
多边形方法
网格
Standard geometry output.