光程节点

    光程 节点用于确定着色器正在计算何种入射光线;它特别适用于非物理依赖的光线制作。请参阅 光程 文件以查看每一种光程的含义。

    该节点没有输入项。

    这个节点没有属性。

    是相机射线

    1.0 if shading is executed for a camera ray, otherwise 0.0.

    是阴影射线

    1.0 if shading is executed for a shadow ray, otherwise 0.0.

    是漫射射线

    1.0 if shading is executed for a diffuse ray, otherwise 0.0.

    1.0 if shading is executed for a glossy ray, otherwise 0.0.

    是单一射线 仅适用于Cycles引擎

    1.0 if shading is executed for a singular ray, otherwise 0.0.

    是反射射线 仅适用于Cycles引擎

    1.0 if shading is executed for a reflection ray, otherwise 0.0.

    是透射射线 仅适用于Cycles引擎

    1.0 if shading is executed for a transmission ray, otherwise 0.0.

    射线长度 仅适用于Cycles引擎

    最后一次反弹或相机拍摄的光线所经过的距离。

    Number of times the ray has been reflected or transmitted on interaction with a surface.

    Note

    穿过透明着色器 不算是法向 “反弹”.

    漫射深度 仅适用于Cycles引擎

    光线经过漫反射或透射的次数。

    光泽深度 仅适用于Cycles引擎

    光线经过光泽反射或透射的次数。

    透明深度 仅适用于Cycles引擎

    返回传递的透明曲面数。

    在与其它着色器一起使用时,可以将经过N次反弹后的光线,替换为一束光线。由于最大反弹量较小,因此可用于避免黑色表面。