Locked Track Constraint 锁定跟踪约束
让我们采用最好的现实世界:指南针。 它可以旋转到指向其目标的大致方向(磁北,或相邻的磁铁),但它不能 直接指向它,因为它像车轴一样旋转。 如果指南针坐在桌子上并且正上方有磁铁,指南针就不能指向它。 如果我们将磁铁更多地移动到罗盘的一侧,它仍然不能指向目标,但是它可以指向目标的大致方向,并且仍然遵守其对轴的限制。
当使用 锁定跟踪 约束时,可以将目标当作磁铁,自身作为指南针。 锁定 轴将起作用,就像自身围绕轴旋转, To(至) 轴起作用就像指南针的针。哪个轴做什么取决于你自己!
If you have trouble understanding the buttons of this constraint, read the tooltips, they are pretty good. If you do not know where your object’s axes are, enable Axis in Properties ‣ Armature ‣ Viewport Display. Or, if you are working with bones, turn on the Axes in the armature’s Viewport Display panel.
这个约束被设计为和 Track To(标准跟踪) 约束一起工作的。如果你为这2个约束设置正确的轴按钮, Track To(标准跟踪) 可用于指向轴的主要目标, Locked Track(锁定跟踪) 自身围绕次要目标旋转。
这种约束也非常适用于2D广告。
锁定跟随面板。
Target 目标
used to select the constraints target, and is not functional (red state) when it has none. See common constraint properties for more information.
跟随轴
锁定的局部轴,即自身的轴指向的目标。负选项迫使相关轴远离指向的目标。
锁定的局部轴,即自身的轴不能重新定向到跟随目标。
Important
If you choose the same axis for Tracking Axis and Locked Axis, the constraint will no longer be functional (red state).
影响
Controls the percentage of affect the constraint has on the object. See for more information.