世界节点 世界 节点用于将颜色信息输出到场景的 世界 。 曲面 体积光渲染 用于向世界添加体积效果。请参阅s 体积吸收 着色器和 着色器,以了解更多信息。 由于假设HDR与相机无限远,因此不可能具有HDR体积。 Target 目标 此节点没有输出。