世界节点

    世界 节点用于将颜色信息输出到场景的 世界

    曲面

    体积光渲染

    用于向世界添加体积效果。请参阅s 体积吸收 着色器和 着色器,以了解更多信息。

    由于假设HDR与相机无限远,因此不可能具有HDR体积。

    Target 目标

    此节点没有输出。