爆破修改器
为了让爆炸修改器有明显的效果,需要为该对象附加粒子系统。粒子系统是用来控制网格如何爆炸的。
发射粒子的数量和面数共同决定着 爆炸 修改器的细粒度。更多的面和更多的粒子意味着更多的爆炸块。
这个 演示的blend文件 展示了带有粒子系统和 爆炸 修改器的立方体。
Note
爆炸 修改器必须位于 中的 粒子系统 后面,以便前者从后者获得所需的数据。
爆炸修改器以及上面的粒子系统修改器.
粒子UV
If set, the U value of the coordinates in that UV Map will be overwritten with the age of the particle attached to the matching mesh face (in proportion, from 0 for not yet born particles, to 1 for dead ones).
V值设置为常数0.5。
显示
切割边线
根据发射粒子的位置将网格分割成小块,而不是使用现有的面。这通常会给出一个更为随机的分割。
尺寸
顶点组
该组的顶点不会受 爆炸 修改器的影响。带全部权重(1.0)的顶点也不会受影响,顶点的权重值越低,越有几率受影响。
没有权重的顶点会被当做不属于顶点组对待,并且正常地爆炸。
反转
反转所选顶点组的影响,这意味着该组现在表示不会被修改器改变形状的顶点。
反转顶点组的权重值。
保护
清除顶点组边缘。根据分配给顶点组的权值,要么完全保护那些面免受 爆炸 修改器的影响(当面的权重值为1时),或完全去除那些面受到的保护(当面的权重值为0)。
刷新
刷新 爆炸 修改器的数据。