编辑网格工具
In the UI there are a variety of tools in each category, most tools have a tooltip to provide some usage information to help users understand each tools basic requirements. The most significant hotkey is in Edit Mode double RMB brings up the Vertex/Edge/Face menus depending on vertex/edge/face selection mode. Menu Integration is main tools into the Edit Mode context menu, selection tools into the Edit Mode select menu.
Face Inset Fillet:完全基于zmj100的插件
Vertex Align: 作者 zmj100
Edge Fillet Plus: 作者 Gert De Roost — — 原创作者:zmj100
Split Solidify: 作者 zmj100, 由zeffii更新为BMesh
Mesh Cut Faces:作者 Stanislav Blinov (Stan Pancakes)
Vertex/Edge/Face Context Menu:作者 Stanislav Blinov (Stan Pancakes)
Edge Roundifier: 作者 Piotr Komisarczyk (Komi3D), PKHG
PKHG Face Extrude: 由PKHG提供,基于 Geodesic Domes 插件的 “面功能”
Set Edges Length:作者 “Giuseppe De Marco [BlenderLab] 灵感来自NirenYang”
Edge Tools: 作者 Paul Marshall (brikbot)
Extrude and Reshape:作者 Germano Cavalcante (mano-wii)
Fast Loop: 作者 Andy Davies (metalliandy)
Offset Edges: 作者 Hidesato Ikeya
Mesh to Wall: 作者 luxuy_BlenderCN
Vertex Chamfer: 作者 Andrew Hale (TrumanBlending)
Random Vertices: 作者 Oscurart
Select Tools: 作者 dustractor
感谢 Macouno 和 CoDEmanX
打开Blender,打开用户偏好设置下的插件栏。
选择 Mesh 然后选择 Edit Mesh Tools 以启用插件。
描述
待补充。
See also
请参见 旧维基 的原始文档存档。
您可以选择一个面,然后将其向内或向外挤压,创建新的面以适应挤压。注:也称为 推/拉面 。
放缓姿态
This operation relaxes the selected vertices while retaining the shape as much as possible.
To use this operation, go into Edit Mode and select the vertices you want to relax. To execute the script either Context Menu ‣ Relax or use Mesh ‣ Vertices ‣ Relax instead.
类别
网格
描述
网格建模工具箱。几个辅助建模的工具。
位置
3D Viewport ‣ Sidebar ‣ Edit tab, 3D Viewport Edit Mode ‣ context menu
文件
mesh_tools 目录
作者档案
Multiple Authors, Meta-Androcto
维护人员
meta-androcto, lijenstina
许可证
GPL
该插件为Blender自带插件。