空物体

    空物体显示类型。

    显示为六行,分别指向+ X,-X,+ Y,-Y,+ Z和-Z轴方向。

    箭头

    显示为箭头,最初指向X,Y和Z轴正方向,每个都有一个标签。

    显示为单箭头,最初指向Z轴正方向。

    圆形

    在XZ平面上最初显示为一个圆圈。

    显示为立方体,最初与XYZ轴对齐。

    球形

    显示为由三个圆圈定义的球体。圆圈分别与X,Y和Z轴对齐。

    显示为锥体,最初指向Y轴正方向。

    图像

    空物体可以显示图像。 这可以用于创建参考图像,包括从其中建模的蓝图或角色表,而不是使用背景图像。无论3D显示模式如何,都会显示图像。

    空物体显示设置可在 属性栏 ‣ 物体数据 ‣ 空物体 查看。

    X,Y偏移

    偏移图像原点 (1.0代表图像的宽度/高度)。

    • X=0.5, Y=0.5

      空物体原点在图像中心。

      X=0.0, Y=0.0

      空物体原点在图像的底部的左边。

      X=1.0, Y=1.0

      空物体原点在图像的顶部的右边。

    深度

    Tip

    当使用图像作为参考图时,设置深度为 ,低 不透明度 很有用。

    侧面

    • 两者

      显示空物体的前后两面。

      只显示图像的前面。

      只显示图像的后面。

    Tip

    This is useful if you are using an image as a reference where you have photos from both the front and back, so two empty images can be set only to show when viewed from the correct side.

    Show in

    • 正交

      在正交视图中显示。

      透视

      在透视视图中显示 。

      Hint

      禁用该选项经常很有用,因为这样参考图就不会妨碍到观察模型。

      仅在轴向对齐时显示

    不透明度

    Blends the image with the background. The value slider adjusts the opacity of the image, changing how much of the image is blended with the background.

    空物体只能在 物体模式 下进行编辑,包括修改其变换属性和父级属性。其他工具请参考 物体章节

    应用缩放 Ctrl-A

    虽然空物体完全没有附加任何物体数据到其上的,但是可用于支持 “真实” 应用缩放(即非均匀缩放),它们具有 显示尺寸 ,用于控制空物体显示的大小(缩放之前)。这可以通过在最大尺寸的轴上获取缩放因子,并将其与现有的空物体 显示尺寸 相结合,以在该轴上保持正确的尺寸。

    显示为

    要在 3D 视图中显示的 基本体 空类型。

    尺寸

    控制空物体可视化的大小。这不会改变它的缩放,而是作为一个偏移量起作用。

    空物体可以用作变换手柄。使用这些方法的一些例子包括:

    一组物体的父级

    空物体可以是任何数量的其他物体的父级。这使得用户能够容易地控制一组物体,并且不影响渲染。

    约束目标

    空物体的也可以用作正常的目标,或骨骼约束。这给了用户更多的控制权; 例如,可以容易地设置绑定以使照相机能够使用 标准跟随 约束指向空物体。

    阵列偏移

    可以使用空物体来偏移阵列修改器,这意味着只需移动单个物体就可以实现复杂的变形。

    其他常见用途:

    • 占位符

    • 绑定控制

    • 景深(DOF)距离