法线编辑修改器
Note
This modifier requires custom normals to be enabled, which can be done by enabling Auto Smooth in the Properties ‣ Object Data ‣ Normals.
法线编辑修改器。
径向
将法线与 向量对齐,换句话说,所有法线似乎都是从给定的中心点发出的,就像它们是从椭球表面发出的一样。
定向
定向使所有的法线指向(收敛到)一个给定的目标物体。
Target 目标
生成法线时,使用此物体的中心作为参考点。
平行法向
让所有法线平行于两物体中心的连线,而不是朝向目标中心会聚.
只适用于 定向 模式。
混合模式
如何影响已存在的法线和新产生的法线。
注意到这里的 乘 选项 不是 叉乘,而是一对一分量的快速乘法。
混合因子
产生的法线混合到已存在的法线的程度。
顶点组
允许对每个项精细控制的混合系数。可以使用右侧的箭头按钮反转顶点组的影响。
禁止新生成的法线与给定阈值以上的原始法线形成夹角。这对于防止极端的改变非常有用,因为极端改变甚至会导致面的正面/背面颠倒,从而产生难看的着色伪影。
偏移量
在使用已修改对象的原点生成法线之前,给它一个偏移量。
如果没有设置 目标对象 ,则只在 径向 模式下启用。如果在 定向 模式下,只有在开启 平行法向 时启用。
此修改器可用于快速生成低多边形树叶的径向法线,或通过部分弯曲默认法线来 “修复” 类似卡通渲染的着色…
Tip
更复杂的法线操作可以通过将法线从一个网格复制到另一个网格来实现,参见 数据传递修改器 。对一些阴影效果也可以使用 。
Editing custom normals to point towards a given direction (blend-file).