烘焙物理模拟

    如果你烘焙了模拟结果,缓存会被保护,你将无法改变模拟设置,除非点击 清除烘焙 清除模拟。

    通常建议在渲染之前烘焙您的物理模拟。除了不再需要经过耗时的模拟过程之外,烘焙可以帮助防止潜在的错误,并确保模拟的动画每次都保持完全相同。

    Note

    Blender中大多数物理模拟器使用类似的系统,但并不全部具有完全相同的设置。所有设置都在此处介绍,但单个物理类型可能无法提供所有这些选项。

    同时存储两个缓存。

    缓存列表

    Blender允许同时存储和管理同一物理对象的多个缓存,可以使用 来管理这些缓存。双击可以为缓存命名。

    每个缓存可以有一个名称。双击一个缓存给其命名。如果名称已给定,则任何磁盘缓存都将存储在以该名称开头的文件中。例如,名为 ‘MyCache’ 的缓存将存储在 中。

    如果未对缓存命名(默认),则缓存的文件名将取决于它所附加到的物体,尽管这并不直观。例如,物体 Cube 上的缓存将存储在 中, 43756265 由物体名称确定。

    Warning

    当一个物体有多个缓存时,记得一定要指定缓存名称。如上所述,未命名缓存的文件名由它所附加到的物体名称确定。因此,具有多个物理系统且所有具有未命名缓存的物体都会导致冲突,并且 可能导致缓存文件丢失

    外部数据

    使用用户指定的文件路径读取磁盘上的缓存。

    Note

    缓存列表 中的缓存名称和 编号 必须与外部缓存文件名称严格对应才能正常工作。缓存文件的命名格式为 .

    磁盘缓存

    当你保存时,烘焙过的模拟缓存会被存储到blend文件内。如果勾选 磁盘缓存,Blender会把缓存单独存放在blend文件旁边一个命名为 blendcache_[filename] 的文件夹中。(必须先保存blend文件)

    Note

    当启用 库覆盖 时,只能选择磁盘缓存。

    使用库路径

    当物理对象被 到另一个blend文件,需要启用共享磁盘缓存选项。这样才能让被链接的对象引用相同的磁盘缓存。否则,它们将使用独立的缓存。

    压缩

    缓存文件的压缩级别。一些物理缓存可能非常大。Blender可以压缩这些缓存,以节省空间。

    起始

    模拟开始的帧位置。

    结束

    模拟结束的帧位置。

    Note

    缓存步长

    存储模拟数据的间隔。

    Note

    一些物理系统(例如粒子)允许仅缓存每第n帧,然后插值计算中间空缺的帧。使用大于1的缓存步长将得到较小的缓存,但结果可能与原始模拟不同。

    烘焙

    烘焙

    开始烘焙。Blender在大多数烘焙操作中将变得无响应。光标将显示为代表烘焙进度的数字。必须在物体模式下进行烘焙。

    清除烘焙

    将烘焙缓存标记为临时。数据仍然存在,但会随着下一个物体修改和帧更改而被删除。此按钮仅在物理系统烘焙后可使用。

    计算至帧

    仅烘焙至当前帧。受限于缓存设置中设置的 结束 帧。

    当前烘焙缓存

    将任何临时缓存的模拟数据存储为烘焙。注意,播放动画将尝试模拟任何可见的物理模拟。根据物理类型,这些数据可能被暂时缓存。通常,当对象或设置被修改时,这些临时缓存将被清除,但转换为烘焙将会“保存”它。

    烘焙所有动力学解算结果

    烘焙场景中的所有物理系统,甚至不同类型的物理系统。用于烘焙涉及不同物理类型之间相互作用的复杂设置。

    请参阅 。

    释放所有烘焙

    清除场景中所有物理系统的烘焙,甚至是不同类型的物理系统。

    请参阅 清除烘焙.

    全部更新到帧

    请参阅 。