指定形态键

    • 打开Blender,打开用户偏好设置下的插件栏。

    • 下拉框选添加曲线,然后勾选 指定形态键(Assign Shape Keys)来启用插件。

    位于 3D 视图‣ 侧栏 ‣ 编辑 标签页 。

    1. 确保目标是激活物体;先选择其它物体,然后用 Shift-鼠标右键 点击目标曲线可以使它成为激活物体。 (注:blender2.8 开始默认是左键了)

    2. 打开 曲线形态键(Curve Shape Keys) 标签,点击 分配形态键(Assign Shape Keys) 按钮。

    3. 现在会创建一个激活物体的副本,它会把其它选中的曲线作为它的形态键目标形态。

    如果选项 移除形态键物体(Remove Shape Key Objects) 是选中的,那么选中的曲线中除了目标物体都会被删除。

    有一些选项用来对齐封闭的目标(圆环样条线)和形态键曲线。如果目标物体有多个部分(多条样条线),通过各种条件把一部分与形态键曲线匹配起来也是可以的。

    在编辑模式下 分配形态键(Assign Shape Keys) 面板只显示一个按钮 — 标记起始顶点(Mark Starting Vertices) 。点击后,选中曲线的封闭样条线(不连接的部分)的所有起始顶点都会由一个标记点指示。现在如果你选择一个顶点,标记就移动到选择的顶点处,指示新的起始点。你需要按下 Return 来确定新的位置。按 Esc 则换回原来的。

    See this tutorial video on how to activate the add-on along with basic usage.

    参考

    类别

    添加曲线

    描述

    指定一条或多条贝塞尔曲线作为另一条贝塞尔曲线的形态键。

    位置

    侧栏 ‣ 编辑 标签

    文件

    作者档案

    Shrinivas Kulkarni

    维护人员

    Shrinivas Kulkarni

    许可证

    GPL

    支持级别

    社区版

    说明

    该插件为Blender自带插件。