亮度抠像节点

    亮度抠像 节点判定了前景对象到背景对象的亮度差异程度信息。

    对于一些爆炸,烟雾或碎片等合成素材通常拍摄自实体暗色背景,而非绿幕做背景。这个节点可以将前景特效从背景中分离出来。对于用色度抠像不太适合的过渡曝光或灰色天空也可以用此节点来处理分离素材元素。

    Tip

    当对在暗背景下发射光效的合成素材,比如火焰,运用 混合节点 节点中的 ScreenAdd 图层模式进行操作会取得比较好的结果。

    图像

    Standard color input.

    • 确定被视为前景的最低值。(它应该是 - 相对的 - 光:从此值到 1.0)

      确定被视为前景的最高值。(它应该是 - 相对的 - 光:从0.0到此值)

    Note

    前景物体和背景物体的亮度级数在两个数值间呈现透明渐变变化。

    由遮罩选择部分处理的带alpha通道的图像。

    蒙版

    通过操作形成黑白alpha遮罩结果。

    此例中场景模特在 白色 背景下拍摄。使用亮度抠像节点,可以获得背景为白色,模特为黑色的遮片;将此结果进行反向提取就是我们要得到的人物部分。若使用遮片提取,我们需要转换黑白色。要怎样去做呢?将颜色渐变节点左边颜色设置为白色,alpha值为1.0,右边颜色设置为黑色,alpha值为0.0。因此,当颜色渐变节点获取到黑色时,显示为白色,反之亦然。显示为反转的遮罩;白色的边框线对于alpha遮罩来说是合理的。

    带有扭曲的亮度抠像。