几何节点
几何数据 节点提供有关当前着色点的几何信息。所有矢量坐标都在 世界空间 中。对于体积着色器,只有位置节点和输入矢量节点可用。
该节点没有输入项。
这个节点没有属性。
位置
着色点位置。
法向
曲面上的着色法线(包括平滑法线和凹凸贴图)。
在表面上的切向。
真正法线
表面的几何或平面法线。
引入
指向被观察着色点的矢量值。
参数
表面着色点的参数坐标。对于区域光源,它在平面映射中输出其UV坐标,在球形坐标中输出点光源坐标。
设定为1.0时,表示从背面观察;设定为0.0时,表示从正面观察。
尖锐度 仅适用于Cycles引擎
每个网格顶点的曲率近似值。较亮的值表示凸角,较暗的值表示凹角。可用于制作含有污垢的贴图,或制作磨损效果。
Random per Island Cycles Only
网格的每个相连的元素(孤岛)的随机值。可用于向由分离单位(如树叶、木板或多个样条线的曲线)组成的网格添加变化。
Get a random value for each instance of the mesh when using an Array modifier.