数值输入

    Move G

    默认情况下,在没有其它按键的情况下,平移将沿 X 轴发生。

    旋转 R

    旋转以顺时针方向为正值。

    缩放 S

    缩放效果几乎与平移相同。主要区别在于,默认情况下,缩放应用于所有的三个轴。

    可以在3D视图的标题栏中看到输入的数字。

    显示在标题栏上的数值输入。

    Numeric input can also be inputted in the Properties region.

    Blender有两个“模式”一个简单和高级的。简单模式只接受简单的数字。除了选择项可以使用基本的 文本编辑

    小数点 Period

    可以通过按下 Period 来输入小数点。

    取负 Minus

    通过按下 Minus 对数值取负。

    倒数 Slash

    在输入数字期间按 Slash 将输入的数字切换为其倒数,例如 结果是 0.5 (1/2); 20 / 结果是 0.05 (1/20) 。

    重置 Backspace

    下一个/上一个组件 Tab, Ctrl-Tab

    要输入多个轴的数值,请使用 Tab 或 Ctrl-Tab。例如,要在一个物体所有的三个轴移动一个Blender单位按下: G 1 和 Tab 1 和 Tab 1 。

    非数字输入

    你还可以将数字输入与 结合起来,以约束移动到特定轴或特定工具的快捷方式。

    高级模式

    在高级模式下,你还可以输入表达式和单位。

    使用 \= 或 NumpadAsterisk (数字键盘星号键)启用高级模式, 使用 Ctrl-\= 或 Ctrl-NumpadAsterisk 切换回简单模式。

    它的特点是:

    • Units (cm, ", , etc.). See .

    仍然可以使用取负和倒数快捷键(Minus, Slash),以及非数字输入,但你必须按住 Ctrl 激活它们。