图像设置

    数据块菜单。

    支持的图像格式.

    单张图像

    静态图像或单帧。

    图像序列

    每一帧都存储在一个单独的文件中。怎样将 。选项见下面的 电影

    影片

    打包到容器的帧。

    设置使用的帧范围。

    • 匹配影片长度

      此按钮将影片 设置为所选影片的长度。

    起始

    序列的全局起始帧,播放应何时开始。这是一个全局设置,这意味着它会影响所有剪辑用户,例如影片剪辑编辑器本身、运动跟踪约束和合成器节点。

    偏移量

    偏移剪辑的第一帧。在将场景帧转换为文档名中的帧号时,它会向帧编号添加额外的偏移量。此选项不会影响跟踪数据或任何其他关联数据。

    循环

    在最后一帧之后重新开始并重复以创建连续循环。

    自动刷新

    在帧变化时自动刷新图像。

    反交错

    删除视频文件中的字段。 例如,如果它是模拟视频并且它具有偶数或奇数隔行扫描字段。

    生成

    Blender中生成的图像。

    宽度,高度

    以像素为大小的图像尺寸。

    颜色

    如果创建空白图像,则设置填充颜色。

    类型

    • 空白

      创建单个指定颜色的空白图像。

      UV栅格图

      创建一个在每个正方形中带有彩色十字 (+) 的棋盘图案。

      彩色栅格图

      创建一个更复杂的彩色网格,其中的字母和数字表示网格中的位置。 它可用于测试UV的映射方式,并减少拉伸或变形。

    32 位浮点数

    创建一个32位图像。这是一个更大的文件尺寸,但比标准8位图像拥有更多的颜色信息。对于特写和大的渐变,使用32位图像可能更好。

    平铺

    创建支持 的图像。此选项将创建第一个 分块;稍后可以在 UDIM分块 面板中添加更多分块。

    通用选项

    文档

    用于替换或打包文件。

    • 打包(Pack)

      将资源嵌入到当前blend文件。

      路径

      关联文件的路径。

      打开 以从驱动器中选择文件。

      重新载入

      重新载入文件。在外部应用程序中重新编写文件时很有用。

    使用多视图

    参见 多视图

    色彩空间

    图片文件保存的 。一旦加载到Blender中,颜色就会被当作线性颜色处理。这个选项可以确保正确转换为线性颜色。

    纹理的颜色和最终的渲染通常是以sRGB来存储的,而OpenEXR图像是以线性颜色空间来存储的。有些图像,如法线图、凹凸图或模板图,严格说来并不包含 ,对于这些值,不应该应用颜色空间转换。对于这样的图像,颜色空间应该被设置为 非颜色

    颜色空间列表取决于活动 Ocio 配置 。此处详细描述了默认支持的颜色空间

    Alpha

    图像的 Alpha通道 的表示,在保存和加载图像时进行转换。这个选项只有在输入格式支持透明编码的情况下才可用。

    半浮点精度

    加载图像时,每个通道的 仅为16位,而不是32位,这样可以节省内存。

    预览为渲染结果