渲染动画

    渲染帧后,您可能需要编辑剪辑,或者首先使用合成器对图像执行绿屏遮罩,消光,颜色校正,DOF等。然后将该结果送入定序器,在那里切割和混合剪辑并进行最终的覆盖。

    最后,您可以从序列器中渲染出来并将帧压缩为可播放的影片剪辑。

    通常,您在动画中执行大量不同帧的中间渲染,以检查时间,光照,放置,材质等。在某些时候,您已准备好对要发布的完整动画进行最终渲染。

    制作带有或不带声音的电影或动画时,可以使用两种方法。您应该使用的方法取决于渲染影片所需的CPU时间量。您可以以所需的分辨率渲染 “典型” 帧,然后乘以最终将进入影片的帧数,以达到总渲染时间。

    如果总渲染时间是一个小时或更长时间,则需要使用 “帧序列” 方法。例如,如果要为胶片渲染一分钟的视频片段,则会有(每分钟60秒)X(每秒24帧)或每分钟1440帧。如果每帧渲染需要30秒,那么您将能够每分钟渲染两帧,或者需要720分钟(12小时)的渲染时间。

    渲染占用所有可用的CPU时间; 你应该在一夜之间渲染,当不需要计算机时,或者在渲染时将Blender设置为低优先级,并处理其他事情(小心RAM空间!)。

    直接方法

    直接方法(强烈建议您使用直接方法,也不是标准做法),它将输出格式设置为 AVI 或 MOV 格式,然后单击 动画 将场景直接渲染为影片文档。Blender 会创建一个文档,其中包含动画的所有帧。然后,您可以使用 Blender 的 将音轨添加到动画中,并渲染为 MPEG 格式以完成电影。

    帧序列

    帧序列是一种更稳定的方法,您可以将输出格式设置为静止格式(如 JPG、PNG 或多层格式)。单击 动画 将场景渲染为一组图像,其中每个图像都是序列中的一个帧。

    Blender为动画的每一帧创建一个文档。然后,您可以使用Blender的合成器来执行任何帧操作(后处理)。然后,您可以使用Blender的 视频序列 加载最终图像序列,将音轨添加到动画中,并渲染为 MPEG 格式以完成电影。帧序列方法稍微复杂一些,占用更多的驱动器空间,但为您提供了更大的灵活性。

    以下是一些可帮助您选择方法的指南。

    直接方法

    • 总渲染时间小于一小时的短片段。

    • 稳定的电源。

    帧序列方法

    • 总渲染时间超过一小时。

    • 后期制作工作所需:

      • 绿屏/哑光更换

      • 分层/合成

      • 最终产品的多种格式和分辨率

    • 压缩/编解码器所需的中间帧/调整。

    • 部件中需要精确的定时(例如,唇音同步到音轨)。

    • 可能需要中断渲染才能使用计算机,并且希望能够从中断处继续渲染。

    1. 首先准备你的动画。

    2. 在 “ 尺寸”面板中,选择要使用的渲染大小,像素宽高比和帧范围,以及应该已设置的帧速率。

    3. 例如,也可以在 “输出” 面板中选择输出路径和文件类型 .

    4. 确认动画范围(帧开始和结束)。

    5. 动画 按钮,动画完成后,使用文档管理器导航到输出文档夹(本例中为 “渲染” )。您将看到许多附加了序列号的图像。这些是单个帧。

    6. 在Blender中,打开 视频序列器

      Note

      视频序列器不支持多层 EXR 文档。要渲染为视频格式,您必须跳过接下来的三个步骤,而是在 中使用 图像导入节点

    7. 从添加菜单中选择 添加图像 。从输出文档夹中选择要包含在动画中的所有帧。它们将作为剪辑添加到序列编辑器中。

    8. 现在,您可以编辑剪辑并添加效果或保持原样。您可以添加其他剪辑,如音频条。

    9. 浏览动画以检查是否已包含所有帧。

    10. 单击 动画 渲染按钮,Blender会将序列编辑器输出渲染到电影中。

    您的电脑在渲染电影的过程中意外关闭!

    除非您的动画在几分钟内渲染,否则最好将动画渲染为单独的图像文件。而不是直接渲染到压缩的电影文件,使用无损格式 (e.g. ).

    如果出现问题,您可以轻松恢复,并且必须重新启动渲染,因为您已渲染的帧仍将位于输出目录中。

    只需禁用 “ 覆盖”选项即可开始渲染中断的位置。

    然后,您可以使用Blender的序列编辑器从单独的帧中制作电影,或使用第三方编码软件。

    动画预览

    使用图像格式进行输出,您可以使用 “ 帧步长”选项渲染每个第N帧。然后禁用 “ 覆盖”并将 “ 帧步长”设置为1 重新渲染。