复制属性菜单
打开Blender并转到 “首选项” ,然后转到 “附加组件” 选项卡。
单击 ,然后单击
复制属性菜单
前钩上启用脚本。
描述:
选择多个对象,然后按 Ctrl-C 将属性从活动对象复制到选定对象,您将看到以下菜单:
菜单上的每个项目都将从 活动 (最后选定对象) 复制到所有其他 选定 项的某些属性:
复制位置
复制在全局坐标中物体所处的位置。
复制旋转
复制在全局坐标中物体所处的旋转。
复制缩放
将对象缩放复制到世界坐标中。
复制绘制(视图显示)选项
复制显示选项:例如线框、空显示形状、空显示大小等。
复制实例化
复制对象的实例化 组/顶点/面 设置。
复制对象颜色
(Self-explanatory)
复制保护的变换
复制变换锁。
复制对象约束
将删除所选对象上的所有约束,并将其替换为活动对象上的约束。
复制通道编号
(Self-explanatory)
复制修改器
当前的行为像是约束,所有原始修改器将被活动项目上的那些替换。
复制顶点权重
(Self-explanatory)
Collection Links
Copy selected into active object’s collection.
Copy Selected Constraints
Copy all the selected constraints from the active object to the selected objects.
Copy all the selected modifiers from the active object to the selected objects.
Copy Selected Custom Properties
Copy all the selected custom properties from the active object to the selected objects.
选择网格物体后,进入 “编辑模式” ,然后按 Ctrl-C 键复制纹理面属性。 出现以下菜单:
某些项目可能不会出现,具体取决于网格上的UV纹理或颜色属性的数量。
第一组选项将属性从活动面复制到相同UV纹理或颜色属性中的所有其他选定面。
复制材质
将材质索引复制到选定的面。
复制图片
复制图像分配到选定的面。
复制UV坐标
将UV坐标复制到选定的面。
复制顶点色
将颜色属性复制到所选面。
第二组选项将属性从不同UV纹理或颜色属性中的相应面复制到活动UV纹理或颜色属性中的选定面。
从图层复制UV坐标
复制UV从另一层为选定面坐标。
Vertex Colors from Layer
Copy Color Attributes from another layer for selected faces.
选择多个骨骼,按 Ctrl-C 键将属性从 active\(最后选择的骨骼)复制到所有其他 *选中* 骨骼。出现以下菜单:
复制本地位置
将位置坐标(如在变换面板中看到的)复制到选定的骨骼。
复制本地旋转
将旋转坐标(如在变换面板中所示)复制到选定的骨骼。
复制本地缩放
将缩放坐标(如在变换面板中看到的)复制到选定的骨骼。
复制视觉位置
将骨骼的实际位置(如屏幕所看到的)复制到选定的骨骼。
复制视觉旋转
将骨骼的实际旋转(如屏幕所看到的)复制到选定的骨骼。
将骨骼的实际缩放(如屏幕所看到的)复制到选定的骨骼。
复制骨骼形状
(Self-explanatory)
复制保护的变换
(Self-explanatory)
复制姿态约束
(Self-explanatory)
复制IK限制
(Self-explanatory)
复制姿态
在安装插件之前最初映射到 Ctrl-C 。
本地与视觉之间的区别
骨骼的局部变形是相对于每个骨骼自己的静止位置而言的。 如果它们在 “编辑” 模式下不匹配,则即使在骨骼的 “变换” 面板中数字看起来相同,它们也不会在 “姿势” 模式下匹配。 他们也没有考虑约束或亲子关系。
骨骼的可视化变换将活动骨骼的视觉变换(在屏幕上看到的)复制到选定的骨骼,而不管亲子关系或约束条件如何。即使骨骼的数量不匹配,结果也应该看起来完全相同。选定骨骼的约束可能会阻止此它起作用(或与此相关的驱动):
参考
类别
界面
描述:
复制属性菜单。
位置
3D视口 Ctrl-C
文档
space_view3d_copy_attributes.py
作者
Bassam Kurdali, Fabian Fricke, Adam Wiseman
保持
待做
许可证
通用公共图书馆
支持级别
社区
此附加组件与Blender捆绑在一起。