简介

    锁定到局部 Y 轴的旋转示例,其中选择了两个骨骼。

    此外,这些操作的局部空间是骨头自己的空间(当你启用 骨架 面板的 选项时可见)。这在使用轴锁定时尤其重要,例如,在 姿势模式 中没有特定的 “bone roll” 工具,因为你可以围绕骨头的主轴旋转,只需锁定本地的Y轴 R Y Y …。这在选择了几根骨头的情况下也可以使用;每根骨头都被锁定在它自己的本地轴上。

    当设置你的骨架的姿势时,你应该有一个或多个物体的皮肤在上面!很明显,当你在 姿势模式 下变换一根骨头时,它的相关物体或物体的形状会相应地实时 移动、变形。不幸的是,如果你有一个复杂的控制器设置 和/或 一个厚重的皮肤对象,这可能会在交互式编辑中产生滞后。如果你遇到这样的麻烦,可以尝试启用 骨架 面板中的 延时变形 按钮,皮肤对象只有在你确认转换操作后才会被更新。