Blender 3.4 参考手册
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2D稳像
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2022-12-14 10:31:39
2D稳像
简介
工作流程
精心制作的机芯
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雕刻&绘制
模式
纹理绘制
工具设置
选项
平铺
遮罩
纹理槽
笔刷设置
对称
纹理绘制工具
简介
雕刻
编辑
雕刻
面组
遮罩
工具
褶皱
套索面组
夹捏笔刷(Pinch)
绘制
黏塑
编辑面组
简化笔刷(Simplify)
Fill(填充)
平化
显示锐边
姿态
线条遮罩
多精度置换橡皮擦
指推
黏条
滑动松弛(拓扑)
蛇形钩
推移
平滑化
球形笔刷(Blob)
抓起
多精度置换涂抹
套索遮罩
涂抹
框选面组
弹性变形
膨胀
拇指
旋转
多平面刮削
绘制面组
彩色滤光片
变换
框选修剪
按颜色遮罩
层
线投影
布料
自由线
框选遮罩
套索修剪
网格滤镜
刮削
布料滤镜
边界
遮罩
工具设置
选项
对称
动态拓扑
笔刷设置
重构网格
简介
装配器
工具栏
自适应雕刻
顶点绘制
顶点绘制选项
工具设置
笔刷设置
对称
编辑
简介
曲线雕刻
工具
粉扑曲线
梳状曲线
密度刷
蛇钩曲线
选择油漆
滑动曲线
添加曲线
删除曲线
平滑曲线
增长/收缩曲线
捏合曲线
常规设置
简介
权重绘制
使用顶点组
编辑
权重绘制工具
工具设置
选项
笔刷
笔刷设置
对称
简介
导航
笔刷
简介
笔刷设置
纹理遮罩
衰减
笔画
光标
纹理
简介
资产、文件 & 数据系统
导入 & 导出文件
Alembic
STL
可缩放矢量图形 (SVG)作为蜡笔
波峰 物体
Collada
通用场景描述
便携式文档格式 (PDF)作为蜡笔
数据块
资产库
简介
/files/asset_libraries/catalogs
媒体格式
支持的视频与音频格式
支持的图像格式
简介
关联库
库覆盖
代理
关联与追加
Blender 文件
Blend 文件预览
打开 & 保存
打包数据
重命名
物理
碰撞
布料
简介
示例
设置
缓存
属性权重
物理属性
碰撞
形状
力场权重
简介
软体
简介
设置
物体
缓存
自碰撞
边
模拟
目标
解算器
示例
力场
内力
外力
碰撞
刚体
末级
刚体世界环境
简介
属性
刚体约束
简介
类型
滑块约束
活塞约束
点约束
通用弹簧约束
固定约束
泛型约束
铰链约束
电机约束
烘焙物理模拟
粒子系统
毛发
毛发动力学
视图显示
形状
自发光(发射)
简介
渲染
子级
粒子编辑模式
简介
粒子系统面板
纹理影响
发射体
子级
自发光(发射)
速度
物理
键控
牛顿
简介
群体
流体
缓存
旋转
力场
顶点组
渲染
视图显示
动态绘画
笔刷
画布
简介
流体
类型
流
领域
缓存
辅助(引导)
力场权重
气体设置
噪波
自适配域
视图显示
设置
液体设置
粘度
粒子
漫射
网格
集合
效果器
简介
材质
力场
力场
简介
类型
谐振
纹理
群簇
曲线引导
拖动
流体流动
常力
风力
电荷
兰纳琼斯
紊流
磁力
涡流
重力
词汇表
问题排查
启动
恢复数据
Python错误
崩溃
图形硬件
Linux
Linux – NVIDIA
Linux – 其它 GPU
Linux – Intel
Linux – AMD
macOS
macOS – 其它GPU
macOS – Intel
macOS – AMD
macOS – Nvidia
Windows
Windows
Windows – AMD
Windows – Nvidia
Windows – 其它GPU
3D 视图
视频编辑
简介
编辑您的项目
简介
集会
编辑
简介
选择
复合片段
片段
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类型
影片片段
文本片段
色彩片段
场景片段
过渡
声音交叉淡化
交叉片断
擦除片段
伽玛过渡片段
效果(特效)片段
多机位选择器条
变换条
乘带
Alpha上,下/下降条
减去剪辑
发光条
添加片段
高斯模糊剪辑
速度控制条
颜色混合条
遮罩片段
剪辑片段
调整图层条
图像/序列条
声音剪辑
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插件
物体
蜡笔工具
Scatter Objects
Bool Tool
Cell Fracture
Carver
Object Color Rules
Skinify Rig
Align Tools
Edit Linked Library
真正的雪
节点
节点排列工具
节点预设
NW
3D 视图
测量
VR Scene Inspection
3D 导航
数学视觉控制台
精密绘图工具(PDT)
开始之前
轴心点
操作
查看控制
命令行
PDT三角波
PDT零件库
PDT实例
设计工具
下载 & 安装
面中的孔洞
工作示例 - 构建图书扫描仪
简介
已保存的视图
添加曲线
Ivy Gen
指定形态键
曲线工具
Sapling Tree Gen
BTracer
简化曲线(Simplify Curves)
添加额外的曲线物体
材质
材质库(Material Library)
材质工具(Material Utilities)
绑定
个性化定制
绑定类型
蒙皮
面
四肢
基础
面
脊椎
创建元装备
基础
基础用法
简介
骨骼定位指南
生成的装配器特征
扩展(名)
特征集
Rigify
导入 - 导出
绘制
Paint Palettes
系统
场景信息
演示模式
管理UI翻译
BlenderID认证
属性表
动画
转场镜头(Turnaround Camera)
矫正形态键(Corrective Shape Keys)
骨骼选择套件(Bone Selection Sets)
动画所有(Animall)
开发
Is Key Free
Icon Viewer
依赖关系图调试(Dependency Graph Debug)
Edit Operator Source
界面
修改器工具
动态情境菜单
动态笔刷菜单
复制属性菜单
Amaranth 工具集
3D视口Pie菜单
集合管理器
网格
循环工具
Bsurfaces GPL Edition(曲面 GPL版)
tinyCAD网格工具
3D Print Toolbox
插入直骨架
F2
临时工具连接
编辑网格工具
自动镜像
(Tissue)
光照
动态天空(Dynamic Sky)
三点照明(Tri-Lighting)
太阳位置(Sun Position)
渲染
POV-Ray 3.7
Freestyle SVG导出器
复制渲染设置
UV
Magic UV
视频工具
Refine Tracking Solution
相机
添加相机装配器(Add Camera Rigs)
序列容器
Storypencil
Power Sequencer
添加网格
测地线穹顶
ANT Landscape
Add Mesh Extra Objects
Archimesh
Bolt Factory
解体器
关于Blender
简介
Blender社区
Blender的历史
关于自由软件和通用公共许可证(GPL)
用户界面
工具 & 操作
选择
工具系统
操作项
撤销 & 重做
标注
界面控件
扩展控件
数据块菜单
节点
侧栏
选择
排列节点
节点框
简介
转接点
节点组
编辑
节点部件
调色板
颜色渐变部件
查找
拾色器
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曲线部件
按钮与控件
吸管
按钮
菜单
(文本)框
装饰器
窗口系统
区域
顶部标题栏
选项卡 & 面板
简介
状态栏
工作区
启动画面
区块
键位映射
通用快捷键
行业兼容键位映射
默认快捷键
编辑器
动画
动画摄影表
模式
形态键
动作编辑器
蜡笔
编辑
简介
非线性动画
片段
侧栏
简介
编辑
轨道
曲线编辑器
函数曲线
编辑
属性
简介
函数曲线修改器
简介
通道
时间线
驱动器编辑器
数据
电子表格
偏好设置
文件浏览器
大纲视图
简介
选择和激活
用法
编辑
界面
属性
资产浏览器
脚本
信息编辑器
文本编辑器
Python 控制台
通用
图像编辑器
导航
覆盖切换
简介
编辑
侧栏
图像设置
合成器
纹理节点
节点类型
颜色节点
色相/饱和度/明度 着色器节点
Z通道合成节点。
分离
混合节点
RGB曲线节点
反转节点
畸变类节点
缩放节点
旋转节点
移动节点
At节点
图案节点
棋盘格节点
砖墙节点
输入节点
曲线句柄位置节点
纹理节点
坐标节点
图像节点
输出类节点
输出节点
查看节点
组
转换类节点
数学(Math)节点
颜色渐变节点
数值 -> 法线节点
距离节点
RGB -> BW节点
纹理节点
木纹节点
云絮节点
马氏分形节点
噪波节点
斯氏分形
畸变噪波节点
幻彩节点
大理石纹节点
混合节点
沃罗诺伊节点
简介
UV编辑器
导航
覆盖切换
吸附
侧栏
简介
选择
着色器编辑器
几何节点编辑器
影片剪辑编辑器
侧栏
显示
遮罩显示
剪辑显示
简介
3D 视图
装配器
轴心点
3D游标
质心点
边界框中心
活动元素
各自的原点
衰减编辑
吸附
变换方向
选择
物体模式
显示
物体类型可见性
视图叠加层
视口小部件
视图着色
3D游标
侧栏
启动场景
简介
工具栏
#
导航
多参照视图
局部视图
飞行/步行导航
视图区域
简介
透视/正交
导航
视图
相机视图
对齐
视频序列编辑器
视图类型
预览
显示
覆盖切换
显示模式
小部件
标题栏
简介
装配器
轴心点
侧栏
工具栏
序列编辑器 & 预览
序列容器
导航
通道
显示
侧栏
代理
片段
修改器
缓存
简介
工具栏
简介
刃型
简介
安装Blender
在 Windows 上安装
从Steam安装
在Linux上安装
在macOS上安装
运动跟踪 & 遮罩
遮罩
简介
S曲线
编辑
侧栏
选择
运动追踪
剪辑视图
工具栏
解算
追踪
跟踪标记
简介
侧栏
追踪
相机
平面追踪
物体面板
追踪
标记
视图
2D稳像
2D稳定面板
简介
工作流程
选择
编辑
重建
剪辑
追踪
曲线视图
动画摄影表视图
简介
简介
渲染
材质
设置
传统
类型
图像 / 影片
噪波
斯氏分形
大理石纹
沃罗诺伊图
混合
木纹
畸变噪波
马氏分形
幻彩
云絮
简介
色彩
线条画
预览
简介
指定
组件
体积(卷标)
面
置换
渲染输出
动画播放器
音频渲染
简介
扬声器
渲染动画
简介
输出属性
后期处理
输出
帧范围
立体视法
简介
用法
元数据
格式
相机
Eevee
光照探头
反射平面
辐射体积
立方体(盒)反射
简介
简介
世界环境
灯光设置
渲染设置
辉光
性能
次表面散射 (SSS)
采样
运动模糊
曲线
体积
蜡笔
间接光照明
景深
屏幕空间反射
阴影
环境光遮蔽
胶片
材质
简介
支持的节点
材质设置
局限
Freestyle
材料属性
简介
渲染属性
Python脚本
视图层属性
Freestyle
线组
线条样式
简介
修改器
几何数据(Geometry)
柏林噪波 2D
支柱拉伸
引导线
贝塞尔曲线
简化
采样
多边形化
2D 偏移
蓝图
空间噪点
柏林噪波 1D
2D 变换
正弦置换
尖端移除
颜色
沿笔画
材质
曲率 3D
切向(正切)
到物体的距离
到相机的距离
折痕角
噪波
Alpha
曲率 3D
噪波
到物体的距离
切向(正切)
材质
折痕角
到相机的距离
沿笔画
厚(宽)度
切向(正切)
沿笔画
材质
噪波
到物体的距离
书法样式
到相机的距离
折痕角
曲率 3D
属性
厚(宽)度
Alpha
纹理
几何数据(Geometry)
笔画
颜色
层 & 通道
简介
视图层
通道
Cycles
简介
灯光设置
渲染设置
光程
分区
胶片
体积(卷标)
蜡笔
采样
简化笔刷(Simplify)
曲线
运动模糊
性能
物体设置
相机
物体
自适应细分
渲染烘焙
GPU渲染
材质设置
世界设置
渲染优化
降噪
着色节点
实验性功能
色彩管理
工作台
视图显示
颜色
选项
性能
采样
简介
蜡笔
光照
着色节点
简介
输入
层权重节点
颜色属性节点
点信息
倒角节点
值节点
RGB节点
物体信息节点
UV贴图节点
粒子信息节点
纹理坐标节点
几何节点
菲涅尔节点
体积信息节点
光程节点
曲线信息节点
相机数据节点
线框节点
切向节点
环境光遮蔽
属性节点
颜色
色相/饱和度/明度 着色器节点
伽马节点
光线衰减着色器节点
反转节点
亮度/对比度节点
混合节点
RGB曲线节点
输出
世界节点
灯光节点
材质输出节点
AOV 输出节点
组
转换器
钳制节点
映射范围节点
数学(Math)节点
Z通道合成节点。
Z通道合成节点。
矢量运算节点
分离
XYZ
颜色渐变节点
RGB -> BW节点
混合节点
浮点数
Shader –> RGB着色器节点
波长着色器节点
黑体着色器节点
着色器
各向异性 BSDF
折射 BSDF
相加着色器
半透 BSDF
体积散射
卡通 BSDF
漫射 BSDF
光泽 BSDF
丝绒 BSDF
自发光(发射)
背景
原理化毛发BSDF
毛发 BSDF
混合着色器
原理化BSDF
次表面散射 (SSS)
高光 BSDF
透明 BSDF
阻隔
体积吸收
原理化体积
玻璃 BSDF
开放着色语言
矢量
矢量曲线节点
矢量置换着色器节点
矢量旋转节点
法线节点
法线贴图着色器节点
矢量变换着色器节点
凸凹着色器节点
映射节点
置换着色器节点
纹理
砖墙纹理着色器节点
环境纹理节点
迷幻纹理着色器节点
噪波纹理着色器节点
IES纹理着色器节点
天空纹理着色器节点
渐变纹理着色器节点
棋盘格纹理节点
点密度着色器节点
白噪波纹理节点
波浪纹理着色器节点
沃罗诺伊纹理着色器节点
马氏分形纹理着色器节点
图像纹理着色器节点
灯光
光对象
世界环境
简介
场景&物体
物体
简介
工具
工具栏
类型
缩放罩体
工具设置
编辑
显示/隐藏
资产
删除
清理
变换
变换控件
数值输入
精度
锁定轴向
移动/缩放纹理空间
移动
对齐到变换坐标系
随机
简介
对齐物体
旋转
比例|缩放
Convert 转换
应用
合并
复制操作
关系
使其独立化
关联复制
镜像
吸附
刚体
关联/传递数据
将物体关联到场景
关联数据
传递网格数据
复制UV贴图
传递网格数据布局
着色
物体父子关系
清空
物体类型
选择
属性
实例化
顶点(复数)
集合
面
可见性
线条画
变换
视图显示
关系
物体原点
场景
简介
场景属性
视图层
简介
集合
集合
简介
配置Blender
配置外设
默认
简介
合成
简介
侧栏
节点类型
输入节点
时间
影片剪辑节点
值节点
散景图节点
渲染层节点
RGB节点
曲线句柄位置节点
纹理节点
遮罩节点
图像节点
跟踪位置节点
输出类节点
层级节点
对照预览节点
合成节点
查看节点
文件输出节点
转换类节点
分离
视图切换节点
颜色渐变节点
Alpha转换节点
Z通道合成节点。
数学(Math)节点
RGB -> BW节点
ID遮罩节点
非颜色数据的色彩空间。
Z通道合成节点。
设置Alpha节点
XYZ
滤镜(过滤)节点
瑕疵修复节点
像素化节点
抗锯齿节点
降噪节点
滤镜节点
膨胀/腐蚀节点
太阳光束节点
散焦节点
辉光节点
定向模糊节点
去噪节点
双边模糊节点
散景模糊节点
矢量(运动)模糊节点
模糊节点
矢量节点
矢量曲线节点
法线节点
规格化节点
映射范围节点
映射值节点
组
畸变类节点
映射UV节点
边角定位节点
裁切节点
缩放节点
旋转节点
镜头畸变节点
移动节点
翻转节点
变换节点
置换节点
影片畸变节点
二维稳像节点
平面跟踪形变节点
遮罩类节点
双边遮罩节点
椭圆遮罩节点
色度抠像节点
抠像(插帧)节点
Cryptomatte 节点。
Cryptomatte 节点。
色差抠像节点
流明关键节点
通道抠像节点
色彩抠像节点
色距抠像节点
色彩溢出节点
屏幕抠像节点
方形遮罩节点
布局类节点
切换节点
颜色节点
从左到右依次是: 1. 调亮阴影区 2. 负片 3.降低对比度 4.多色调分色印。
伽马节点
亮度/对比度节点
色相/饱和度/明度 着色器节点
Z通道合成节点
Alpha上叠节点
RGB曲线节点
混合节点
色彩校正节点
曝光
色调映射节点
反转节点
色彩平衡节点
色相校正节点
动画 & 绑定
形态键
工作流程
形态键面板
简介
晶格
约束
关系
Floor Constraint 基面约束
骨架约束
Action Constraint 动作关系约束
Shrinkwrap Constraint 缩裹约束
Follow Path Constraint 跟随路径约束
Child Of Constraint 子级约束
Pivot Constraint 轴心约束
变换
复制变换约束
复制位置约束
Limit Rotation Constraint 限定旋转约束
Transformation Constraint 自设变换约束
Transform Cache Constraint 变换缓存约束
Copy Scale Constraint 复制缩放约束
Copy Rotation Constraint 复制旋转约束
Limit Distance Constraint 限定距离约束
Limit Scale Constraint 限定缩放约束
Maintain Volume Constraint 维持体积约束
Limit Location Constraint 限定位置约束
界面
通用选项
添加/移除约束
标题栏
堆栈
跟踪
Damped Track Constraint 阻尼跟踪约束
Track To Constraint 标准跟踪约束
Locked Track Constraint 锁定跟踪约束
Stretch To Constraint 拉伸至约束
反向动力学约束
钳制到约束
Spline IK Constraint 样条线IK约束
运动追踪
Camera Solver Constraint 相机解算
Follow Track Constraint 跟踪轨迹
Object Solver Constraint 物体解算
简介
运动路径
关键帧
编辑
插帧集
简介
驱动程序
用法
问题排查
工作流程 & 范例
驱动器面板
简介
动作
骨架
属性
视图显示
骨架
姿态库
简介
骨骼组
姿态
简介
选择
编辑
显示/隐藏
复制/粘贴姿态
清空变换
姿态库
传导
简介
应用
间帧调整
翻转四元数值
骨骼约束
简介
反向动力学
简介
Spline IK 样条IK
工具设置
骨骼
结构
属性
形变
关系
自定义属性
柔性骨骼(软骨骼、样条骨)
反向动力学
变换
简介
视图显示
编辑
命名
复制操作
分离骨骼
简介
骨骼扭转
属性
删除
挤出
细分
父级ing
拆分
更改骨骼层
对称
Switch Direction 切换方向
变换
在关节间填充骨骼
简介
工具
工具设置
工具栏
选择
结构
蒙皮
简介
骨架形变父级
简介
标记
简介
建模
曲线
曲线显示
属性
几何数据(Geometry)
形状
活动样条线
路径动画
结构
编辑
曲线
变换面板
其他
控制点
段数
工具
工具栏
类型
曲线笔滤色
自由线
简介
基本体
选择
空物体
网格
编辑
UV工具
网格工具
变换
移动,旋转,缩放
弯绕
随机
法向缩放
切变
球形化
推/拉
弯曲
重置蒙皮尺寸
投影切割
挤出
对称
元素排序
镜像
着色
删除 & 融并
拆分
凸壳
吸附到对称结构
清理
法向
Knife Topology Tool
复制操作
切分
合并
分离
面工具
挤出面
栅格填充
平滑着色与平直着色
完美建面
三角面 -> 四边面
三角面
面数据
沿法向挤出面
挤出各个面
Fill(填充)
线框
尖分面
焊接边线到面
面实体化
交集(切割)
交集(布尔)
内插面
顶点工具
顶点组
顶点倒角
连接顶点对
传递到形状
平滑顶点
拉普拉斯平滑顶点
断离顶点并延长
钩挂
断离顶点并填充
Extrude to Cursor or Add
从顶点创建边/面
连接顶点路径
创建父级顶点
断离顶点
挤出顶点
从形状混合
滑移顶点
边工具
细分
挤出边线
反细分
桥接循环边
偏移边线并滑移
滑移边线
细分并排边
螺旋
旋转边线
边数据
环切并滑移
边线倒角
简介
简介
重拓扑
网格分析
UV
使用UV贴图
UV & 纹理空间
工具
类型
放缓姿态
撕裂
抓起
夹捏笔刷(Pinch)
工具栏
编辑
展开
缝合边
简介
工作流
布局工作流
UDIM
基本体
选择
扩展选择/缩减选择
选择相似元素
选择锐边
选择关联项
简介
随机选择
选择循环
活动项的同侧
选择镜像
按特征全选
间隔式弃选
结构
属性
物体数据
几何数据
顶点组
顶点组面板
顶点权重
指定顶点组
简介
工具
工具栏
工具设置
类型
挤出选区
挤出至光标
挤出流形
循环分割
旋绕
多边形建形
修改器
修改
加权法向修改器
顶点权重混合修改器
法线编辑修改器
UV偏移修改器
网格序列缓存修改器
UV 投射修改器
顶点权重邻近修改器
数据传递修改器
顶点权重编辑修改器
网格缓存修改器
形变
拉普拉斯形变修改器
置换修改器
缩裹修改器
曲线函数修改器
拉普拉斯平滑修改器
表面变形修改器
钩挂修改器
简易形变修改器
晶格修改器
铸型修改器
平滑修改器
矫正平滑修改器
骨架修改器
体积置换修改器
弯绕修改器
网格变形修改器
波浪修改器
物理
粒子系统修改器
布料修改器
粒子实例修改器
流体修改器
碰撞修改器
洋面修改器
爆破修改器
动态绘画修改器
软体修改器
生成
三角化修改器
拆边修改器
实体化修改器
阵列修改器
蒙皮修改器
添加一个几何节点修改器,使曲面上的曲线发生变形。
镜像修改器
表面细分修改器
Multi-Resolution Modifier 多级精度修改器
重构网格修改器
网格到体积修改器
螺旋修改器
布尔修改器
倒角修改器
遮罩修改器
焊接修改器
建形修改器
精简修改器
线框修改器
体积到网格修改器
常见的修改器选项
简介
面
简介
工具栏
选择
结构
属性
活动样条线
形状
基本体
编辑
段数
变换面板
曲面
控制点
几何节点
节点类型
纹理节点
砖墙纹理着色器节点
棋盘格纹理节点
波浪纹理着色器节点
沃罗诺伊纹理着色器节点
图像纹理着色器节点
渐变纹理着色器节点
白噪波纹理节点
迷幻纹理着色器节点
马氏分形纹理着色器节点
噪波纹理着色器节点
组
Mesh Topology Nodes
Edges of Vertex Node
Offset Corner in Face Node
Face of Corner Node
Vertex of Corner Node
Corners of Vertex Node
Edges of Corner Node
Corners of Face Node
基本体
圆弧
二次方
螺旋
贝塞尔
简单星形
圆节点。
线条样式输出节点
四边形的
材质节点
material_index
材质输出节点。
替换材质(覆盖图标)
material_index
设置材质
网格节点
曲线句柄位置节点
Sample UV Surface Node
缩放节点
边夹角
双边遮罩节点
三角化
拆分边。
最短边路径
细分
Face Set Boundaries Node
平面
布尔
体积 -> 网格 节点
边选择模式,初始选择。
表面细分(Subdivision Surface)
翻转面节点
Sample Nearest Surface Node
平滑着色
边的邻面
邻面节点
体积 -> 网格 节点
挤出网格节点
对偶网格(Dual Mesh)
从顶点创建边/面
邻面节点。
设置着色器平滑节点
孤岛
面区域节点
曲线
半径节点
平滑曲线倾斜
在内部,噪声纹理在曲线上被评估后,会自动复制到曲线到网格节点的网格结果中。这意味着这个节点的 属性 输出可以沿着同一几何节点流连接的任何地方,内部属性都可以使用。
曲线长度节点
曲线(Curve) ‣ 设置样条类型(Set Spline Type)
设置句柄位置节点
添加/删除 一个节点 到/从 选择中。
修剪
表面变形修改器
曲线句柄位置节点
曲线句柄位置节点
曲线控制点
圆角曲线节点。
反向
样条线
Set Curve Normal Node
填充曲线节点
设置原点到样条线起点
样条线
设置控制柄类型
细分
圆角曲线节点
平滑曲线倾斜
设置控制柄类型
geom:curve_tangent_normal
曲线长度节点
设置样条线闭合
是否闭合样条线
矢量节点
XYZ
Z通道合成节点。
矢量曲线节点
矢量旋转节点
矢量运算节点
输入节点
布尔
字符串节点
ID节点
半径节点
矢量节点
根据其连接的插口给节点链接着色。
材质输出节点
存储命名的属性节点
物体信息节点
值节点
位置节点
法线节点
时间
Self Object Node
粒子信息节点。
整数(Integer)
索引节点的字段
节点
网格节点
锥形
栅格
柱体
风格边: 线
棱角球节点
经纬球
圆节点。
立方体
UV
UV ‣ 展开
拼排UV孤岛
几何体中的顶级实例数。 嵌套实例 不予考虑。
实例计数
实例项
缩放节点
移动节点移动一幅图像。
实例计数
实例项
矢量旋转节点
缩放实例化面物体。
点节点
一个控制点半径设为零。
编辑顶点(点)的不透明度。
Distribute Points in Volume
为体积树中节点的显示点。
由 /modeling/geometry_nodes/point/distribute_points_on_faces 创建,以便在输入网格的形状发生变化时提供稳定性,并在实例上用于创建运动模糊。值应为大值,无订单。此属性由生成随机性的节点使用,例如 /modeling/geometry_nodes/utilities/random_value 。与其他内置属性不同,此属性不是必需的,可以删除。
点
实用工具
索引节点的字段
组合
插入
映射范围节点
输出随机值。
旋转欧拉节点
运算节点 的功能是执行数学运算。
累积
浮点数
将欧拉与矢量节点对齐
切换节点
混合节点
数学(Math)节点
浮点数
钳制节点
颜色节点
分离
颜色渐变节点
RGB曲线节点
混合节点
Z通道合成节点。
输出类节点
查看节点
属性节点
存储命名的属性节点
属性统计节点
域的大小 节点
捕获属性节点
移除命名的属性节点
Curve Topology Nodes
Curve of Point Node
Points of Curve Node
Offset Point in Curve Node
体积光渲染
体积 -> 网格 节点
体积 -> 网格 节点
当需要显示更全面的文本时,框节点可以显示文本块的内容。这是只读的,所以你需要使用 文本编辑器 来修改内容。
字符串输入节点。
字符串输入节点。
字符串输入节点。
字符串输入节点。
字符串节点
删除特殊字符节点
合并
几何节点
删除几何节点
At节点。
Sample Nearest Node
变换节点
删除几何节点
按距离合并
凸壳
位置节点。
分离
Sample Index Node
删除几何节点
几何节点
节点 ‣ 并入新框
边界框
ID节点。
节点 ‣ 复制
简介
检视
属性
(文本)框
实例项
体积(卷标)
简介
属性
简介
文字
选择
属性
简介
编辑
融球
属性
工具栏
结构
简介
编辑
基本体
蜡笔
物体
视觉效果
简介
类型
像素化视效
阴影视效
发光视效
漩涡视效
翻转视效
边缘视效
模糊视效
着色视效
波浪扭曲视效
动画
插值
简介
动画工具
材质
简介
属性
简介
属性
洋葱皮
笔画
遮罩组
物体数据
视图显示
层
基本体
多重帧
结构
模式
权重绘制模式
权重绘制工具
权重菜单
笔刷
简介
绘制模式
工具
色调
圆环工具
裁剪工具
插入
填充工具
直线工具
擦除工具
自由线工具
吸管
折线工具
方框工具
曲线工具
圆弧工具
简介
绘图平面
笔划放置
工具设置
笔刷设置
笔刷
颜色
辅助(引导)
绘图工具
顶点绘制模式
顶点绘制选项
简介
笔刷设置
编辑
雕刻模式
简介
笔刷设置
雕刻工具
编辑模式
编辑工具
蜡笔菜单
曲线编辑
笔画菜单
简介
点菜单
物体模式
转化为几何物体
识别图像至蜡笔
修改器
简介
颜色
染色修改器
不透明度编辑
色相/饱和度修改器
修改
时间偏移修改器
顶点权重编辑修改器
顶点权重邻近修改器
纹理映射修改器
形变
平滑修改器
晶格修改器
偏移修改器
钩挂修改器
骨架修改器
缩裹修改器
噪波修改器
线宽修改器
生成
阵列修改器
多重笔画
建形修改器
绳艺修改器
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镜像修改器
简化修改器
封套修改器
细分修改器
长度
点
选择
高级
附录
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功能局限
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操作项
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