场景片段

    片段长度将根据该场景中的动画设置来确定。

    Note

    场景片段不能用于引用序列自身的场景;必须使用辅助场景。

    可以从 添加 ‣ 场景 ‣ 场景名称 中添加现有场景条。也可以使用 添加 ‣ 场景 ‣ 新场景 直接从添加菜单创建新场景。

    选项

    起始帧

    开始场景剪辑的第一帧。

    通道

    放置剪辑的通道。

    替换选择

    将活动剪辑替换为新的场景剪辑。

    创建新场景时,您有以下选择:

    类型

    场景

    一个 数据块菜单 ,用于选择或创建要从中渲染的场景。

    输入

    用于场景剪辑的输入类型。

    • 相机

      序列容器

      使用场景的 Sequencer 时间轴作为输入,允许一个场景重用另一个场景的编辑(而不是从场景中获取渲染输出)。

      这类似于 的工作方式,并具有支持相同数据的多个实例的额外优势。

    相机

    这可用作使用任何其他物体来覆盖(替换)场景的相机。

    在单个场景中支持切换视图时很有用。

    体积光渲染

    从所选场景中获取音频的音量。

    显示