场景片段
片段长度将根据该场景中的动画设置来确定。
Note
场景片段不能用于引用序列自身的场景;必须使用辅助场景。
可以从 添加 ‣ 场景 ‣ 场景名称 中添加现有场景条。也可以使用 添加 ‣ 场景 ‣ 新场景 直接从添加菜单创建新场景。
选项
起始帧
开始场景剪辑的第一帧。
通道
放置剪辑的通道。
替换选择
将活动剪辑替换为新的场景剪辑。
创建新场景时,您有以下选择:
类型
场景
一个 数据块菜单 ,用于选择或创建要从中渲染的场景。
输入
用于场景剪辑的输入类型。
相机
序列容器
使用场景的 Sequencer 时间轴作为输入,允许一个场景重用另一个场景的编辑(而不是从场景中获取渲染输出)。
这类似于 的工作方式,并具有支持相同数据的多个实例的额外优势。
相机
这可用作使用任何其他物体来覆盖(替换)场景的相机。
在单个场景中支持切换视图时很有用。
体积光渲染
从所选场景中获取音频的音量。
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