绳艺修改器

    Note

    由于当前缺少全局缓存,每个Line Art修改器将自行运行整个遮挡计算。因此,如果您有多个线条艺术修改器来选择场景的不同部分(以应用不同的样式等) ,则评估将花费更长的时间。有计划将来纠正这一点,但这是目前已知的局限性。

    绳艺修改器

    使用硬盘缓存

    通过使用堆栈中第一行艺术修改器的缓存场景数据来优化渲染。此选项有某些设置不可用的缺点。

    此选项仅在您有多个线条艺术修改器时可用,它们是相同的修改器堆栈,且修改器不是堆栈中的第一个线条艺术修改器。

    源类型

    应从哪种类型的几何源生成线条艺术。

    场景集合。

    选择所需的对象、集合或材料。

    根据源类型,可以选择集合或对象作为源几何体。

    • 过滤集合

      从指定集合中选择除行之外的所有内容。

    Note

    除非在对象或集合中指定其他方式,否则线条艺术仍将加载并计算整个可见场景以产生正确的遮挡结果。线条艺术 用法 属性。

    蜡笔 将结果放入。

    材质

    蜡笔 材质 以生成笔画。

    线条宽度

    线条图生成的笔画给出了此厚度。

    不透明度

    线条画生成的笔画会给出此不透明度。

    Line Art可以识别不同的边缘类型。所选的边缘类型将包含在结果中。

    过滤

    选择来自光照或阴影区域的特征线。不会影响投影阴影和光线轮廓,因为它们位于边框处。

    • 不根据照明区域过滤任何线条

      发光的

      仅从被照亮区域选择线条

      使用平滑线框显示叠加层,如果没有启用,则线框将被渲染为锯齿。有些用户更喜欢禁用此选项和 编辑模式,以提高可见性,因此边不会混合到其他着色区块中。

      仅从阴影区域中选择线条。

      照亮(封闭形状)

      仅从被照亮区域选择线条,并将轮廓、光线轮廓和阴影线组合到封闭形状内

    创建标签 Create Tabs

    轮廓

    从轮廓线生成笔画。当边缘变成正面/背面的分离线时。也可以通过单击反转按钮来反转轮廓。

    褶皱

    在边缘角度足够小的地方生成笔画。

    • 折痕阈值

      小于此角度的角度将被视为折痕。折痕角度优先级: 物体线条画折痕重写>网格自动平滑角度>线条画默认折痕

    交集

    在线条在面部之间交叉处生成突触。

    材质边界

    生成边缘将具有不同材质的面分开的描边。

    边标记

    标记清除松散点

    为不形成 Face 的边缘生成笔画。

    轮廓

    从参考 生成光照/阴影分隔线。

    投射阴影

    使用光源物体投影轮廓线

    选项

    允许重合

    允许边缘具有多个重叠类型。这将为每个重叠类型创建单独的笔画。

    参考

    灯光对象

    使用此光源对象生成 。

    阴影摄像机尺寸

    此值表示正交摄像机的 “正交缩放” 。如果将此缩放值的摄像机放在灯光位置,它将表示阴影 “摄像机” 的覆盖范围

    相近

    阴影摄像机的近裁距离

    阴影摄像机的远裁距离

    后期处理

    自定义

    使用自定义相机而不是活动相机来计算笔画。在不同角度烘焙多个镜头以及运动图形效果时很有用。

    轮廓

    此选项允许将重叠边缘(例如来自边缘拆分修改器或导入的几何体,其中两个边缘占据完全相同的空间)绘制为轮廓。启用此选项将稍微减慢计算速度,但它将处理边缘重叠的情况,而不会产生错误的遮挡结果。

    实例物体

    此选项使粒子和其他实例化对象能够加载用于线条艺术计算。场景中存在大量实例化对象时,将对性能产生影响。

    截断区间

    启用后,线条艺术将在近或远裁剪平面切割模型的位置以轮廓类型生成裁剪线。否则不会有线条。

    允许在光滑的表面内部显示折痕边

    折痕

    允许在尖锐的边缘出现折痕。

    背面剔除

    移除所有背面以加快计算速度,这将创建与禁用时不同的遮挡级别的边缘

    ../../../_images/grease-pencil_modifiers_generate_line-art_occlusion-panel.png

    面遮罩过滤子面板。

    范围

    如果启用,修改器将选择在起始值和结束值之间具有遮挡级别的行。

    水平

    希望遮挡级别被选择为线条ART结果。值为0表示可见线(无遮挡)。值为1意味着选择正好被一层面遮挡的线。

    使用遮罩

    如果启用, Line Art将仅选择材质已设置特定遮挡掩码的某些面遮挡的线条。

    遮罩组

    要选择已被选定的 遮挡的边缘。

    完全匹配

    如果启用,将仅选择使用精确掩码位组合遮挡的行。否则,将选择被任何一个指定的材料遮罩遮挡的线条。

    演示材料掩模的使用。

    无交叉

    允许您选择两个集合之间相交的边缘。

    集合

    从 属性中匹配的掩码位。

    完全匹配

    需要匹配所有交叉遮罩,而非仅仅一个

    ../../../_images/grease-pencil_modifiers_generate_line-art_collection-mask.png

    收集掩码的用法演示。

    脸遮罩过滤

    面遮罩过滤子面板。

    面部标记过滤 可用于通过使用自由式面部标记手动控制哪些功能边缘产生笔画。

    反转

    边界

    基于面标记边界过滤特征线

    轮廓

    过滤时保留等高线。

    ../../../_images/grease-pencil_modifiers_generate_line-art_face-mark-filtering-example.png

    链形

    • 轮廓

      允许将交叉线与轮廓线链接在一起。

      Note

      启用此选项将导致交叉边缘类型不明确。无法与附近的任何轮廓线连锁的交叉线将保持为交叉线。

      所有线

      启用此选项将导致所有线条具有相同类型的轮廓并被链接在一起。

      松散边

      允许将不构成面部的浮动边缘链接在一起。

      松散边

      不形成面部的边缘将被归类为轮廓线。

      保留细节

      不要在每次遮挡变化时分开,保持最初链条上的小细节。当不保存细节时,将产生更顺畅的结果。

      几何数据(Geometry)

      对链式而非图像空间使用几何距离

    阈值

    如果二维图像间距在指定的阈值内,则允许将短段的端点链接在一起。

    容差

    应用于锯齿状链条的平滑强度。

    拐角拆分

    以此角度指定的尖锐 “转弯” 点分割链条。

    来自权重的顶点色

    ../../../_images/grease-pencil_modifiers_generate_line-art_vertex-weight-panel.png

    来自权重的顶点色

    过滤源

    如果源网格具有名称以此文本开头的顶点组,则顶点权重信息将传输到蜡笔笔画中的权重组中。

    匹配输出

    将过滤的对象顶点权重传输到蜡笔权重组中,其名称与过滤的对象顶点权重组名称相同。

    Target 目标

    如果 匹配输出 为OFF ,则必须指定目标顶点组。如果有多个权重组复制到目标中,则将最大权重值复制到目标中。

    合成指南

    面遮罩过滤子面板。

    过扫描

    为了优化渲染, Blender仅渲染处于相机视图中的对象边缘的笔触。然而,这种优化可能会导致笔画在图像的边缘处突然结束。

    此值通过在摄像机视图外添加边距以继续计算笔画来防止此错误。

    图像边界修剪

    修剪图像边界上的所有边线(包括过扫描区域)

    深度偏移

    稍微将笔画朝向摄像机移动,以避免剪裁,同时保留视口的深度。此选项不可用,除非 显示在前面 被禁用。

    朝向自定义摄像机

    将笔画偏移到所选相机(参见上面的 自定义相机 )而不是活动相机。

    ../../../_images/grease-pencil_modifiers_generate_line-art_baking-panel.png

    对应于各自的 Bake Type 选项。它们都渲染所有的材料和照明。 完整渲染 只渲染模型,而 选定为活动 则将附近的其他选定对象投射到模型上。它可能有助于程序化地创建毛皮或树叶等图案。

    烘焙线条画

    在场景中的 开始、* 结束*帧范围内为活动蜡笔对象烘焙线条画笔画。烘焙线条艺术(全部)烘焙包含至少一个线条艺术修改器的所有蜡笔对象。烘焙后,烘焙过的线条艺术修改器将自动停用。

    清除已烘焙线条画

    清除活动蜡笔对象的场景帧范围内的烘焙线条艺术帧。清除烘焙线条艺术(全部)对所有至少包含一个线条艺术修改器的蜡笔对象应用相同的操作。

    Warning

    如果您手动绘制了线条艺术运行位置的帧范围中的任何内容,此操作也将清除这些笔画!

    在不清除烘焙笔画的情况下重新激活特定的线条艺术修改器。这对于分开处理框架的多个部分非常有用。