波浪纹理着色器节点

    波浪纹理 节点用于添加具有噪声失真的程序带或环。

    矢量

    纹理坐标到样本纹理;如果接口未连接,则默认生成纹理坐标。

    比例|缩放

    缩放整体纹理图像。比例是面部边界框除以比例的系数。例如,比例为15时,将在整个UV边界框上产生15次交替的效果。使用其他节点可以实现不同的效果。例如,使用数字节点。

    畸变

    波的失真量。

    细节

    噪点畸变细节的量。

    噪点畸变的缩放量。

    粗糙度

    在更平滑的噪波模式和更粗糙的尖锐峰值之间进行混合。

    相位偏移

    波的位置沿 带方向 。这可以作为一个输入,对失真进行更多的控制。

    类型

    剪辑 状波纹。

    剪辑 状波纹。

    带或环传播的轴线,即它们与哪个轴线垂直。当使用 时, 对角线 轴是一个选项,当使用 时,环可以通过使用 球面 方向从一个点向外传播。

    控制波浪形态。

    • 锯状波

      使用锯齿状轮廓。

      正弦

      使用标准正弦曲线轮廓。

    颜色

    输出颜色纹理。

    系数

    输出纹理强度。

    波浪纹理。