3D游标

    有几种设置3D游标位置的方法。

    参考

    模式

    物体模式、编辑模式、姿态模式

    工具

    光标

    快捷键

    Shift-RMB

    游标工具提供了最大的灵活性。只需在工具栏中选择它,然后单击场景中的一个点 LMB 即可将3D游标放置在那里。在工具设置中,您可以选择其方向:默认情况下,它与视图方向相匹配,但您也可以使其与几何体的表面法线或 变换方向 相匹配。

    或者,您可以任何工具选中的情况下按 Shift-RMB 。此时, 3D游标将始终与视图方向对齐。

    为了提高准确性,您应该使用两个垂直正交的3D视口,即顶部 Numpad7 ,前面 Numpad1 和侧面 Numpad3 的任意组合。这样,您就可以在一个视图中控制沿两个轴的定位,并确定另一个视图中的深度。

    默认情况下,使用游标下几何图形的深度。可以使用 中的 游标表面项目 切换来禁用此功能。

    参考

    模式

    所有模式

    面板

    侧栏区域(Sidebar region) ‣ 视图(View) ‣ 3D游标(3D Cursor)

    侧栏区域中的3D游标面板。

    3D游标也可以通过在边栏中编辑相应的值来定位和定向。

    参考

    模式

    物体模式、编辑模式、姿态模式

    菜单

    网格 ‣ 吸附到对称结构

    快捷键

    Shift-S