柱体

    Cylinder*节点可以生成一个圆柱体网格。它与圆锥体节点类似,但在顶部和底部的圆圈总是使用相同的半径。

    顶点(复数)

    圆的顶部和底部的顶点数量。如果这个数字低于3,就不会生成几何图形。

    侧面

    沿着圆锥体侧面垂直运行的边的数量。如果这个数字低于1,就不会生成几何图形。

    填充段数

    用于填充顶部和底部圆形面的同心环的数量。如果这个数字低于1,就不会生成几何图形。

    半径

    深度

    设置柱体的初始高度。

    填充类型

    当它们的半径大于零时,顶部和底部的圆圈是如何被填充面的。

    网格

    标准的几何体输出。

    顶视图

    一个布尔属性字段,用于选择圆柱体顶部的面。如果 填充类型 属性是 ,那么这将是对顶部边缘的选择。如果* 半径*为零,这将是对顶部点的选择。

    侧面

    一个布尔属性字段,可选择圆柱体侧面的面。

    底视图