物理属性

    面板

    物理 ‣ 布料 ‣ 物理属性

    质量

    布料材质的质量.

    空气粘度

    空气有一定的密度,可以减缓坠落的速度。

    弯曲模型

    • 线性

      带线性弯曲弹簧的布料模型(旧)。

      棱角

      带棱角弯曲弹簧的布料模型。

    张力

    材料抗拉强度.

    压缩

    材料抗压强度.

    结构

    布料的整体刚度(仅在线性弯曲模型中)。

    切变

    材料抗剪切强度.

    弯曲

    皱纹系数。 更高会产生更大的褶皱。

    拉伸行为中的阻尼量.

    压缩

    压缩行为中的阻尼量.

    结构

    拉伸行为中的阻尼量(仅在线性弯曲模型中).

    切变

    切变行为中的阻尼量.

    弯曲

    弯曲行为中的阻尼量.

    正如介绍中所说,布的物理特性是通过 连接网格表面的顶点来模拟的。但是这些弹簧只在表面相互作用,并且只适用于2D表面。3D或 内部弹簧 可以用来使网格的行为类似于 柔体 。内部弹簧可以通过切换 内部弹簧 面板标题下的复选框来启用。

    最大弹簧创建长度

    内部弹簧在创建过程中可以具有的最大长度。如果内部点之间的距离大于此值,则不会在这些点之间产生内部弹簧。长度为零表示没有长度限制。

    最大创建偏离

    允许用于连接内部点的最大角度可以与顶点法线相背离。

    检查表面法向

    要求内部弹簧连接的点具有相反的法向。

    张力

    材料抗拉强度.

    压缩

    材料抗压强度.

    顶点组

    最大张力

    最大张力刚度值。

    最大压缩

    最大压缩刚度值。

    布料压力允许模拟软壳物体,如气球或球,其中充满一种液体。这种流体被模拟成气体;为了模拟不可压缩的液体,在不破坏模拟的情况下,将 压力刻度 设置得尽可能高。布料压力可以通过拨动 压力 面板标题中的复选框来启用。

    Note

    Non-manifold 网格可以在布的压力下工作,但是,压力会从网格孔中逸出,导致漂移或推进力。一个解决这个问题的方法是通过使用 顶点组 来排除网格的非网格部分。

    压力

    持续施加在网格上的均匀压力。这个值以 压力刻度 为单位,可以是负值,以模拟内爆或任何其他物体有外部压力向内推的情况。

    自定义体积

    使用 目标体积 参数作为布料的初始体积,而不是从网格本身计算它。

    压力缩放

    物体内部和外部都存在的环境压力(单位:kPa),当体积与目标相匹配时,就会达到平衡。增加该值可以使物体对体积变化的抵抗力更强。

    流体密度

    指定物体内部所含液体的密度(单位:千克/升=1000|千克/立方米|,水用1),用于产生静水压力梯度,模拟液体的重量。如果该值为负数,则模拟周围流体的浮力。

    流体并不是实际模拟的,所以虽然这个设置有助于实现物体在静止状态下更合理的形状,但它不能创造出真实的流体动力学效果。它也可以用来给像软体一样的物体赋予更多的重量,使其具有沉重和足够的弹性填充物,即使它本身不是流体。

    对象的体积不被保留。如果需要的话,它应该和 压力刻度 一起使用。 流体密度 乘以 物体大小 乘以50是 压强 的一个很好的起始值,以确保在物体没有经历比标准重力更高的加速度时,体积变化不超过10%。

    顶点组

    布的压力可以通过 来控制,以指定网格的哪个部分来施加压力。零权重意味着没有压力,而权重为1意味着全压。