重拓扑
Todo 2.81.
重构网格
参考
模式
物体模式,雕刻模式
面板
属性 ‣ 物体数据 ‣ 网格重构
网格重构是一种使用更均匀的拓扑自动重建几何体的技术。网格重构可以根据定义的分辨率添加或删除拓扑量。此技术对于 雕刻 特别有用,可在在初始形状基础上生成更好的拓扑。
Note
限制:
网格重构仅适用于原始网格数据,并忽略从修改器、形态键、绑定等生成的几何结构。
See also
体素网格重构使用 OpenVDB 从当前几何体生成新的流形网格。它生成具有拓扑完全均匀分布的网格,并且一旦计算新网格,它没有任何性能损失。这使得体素网格重构非常适合雕刻,使得更加高精度细节下的雕刻成为可能,而其他类似功能如dyntopo,往往会带来更多的性能开销。
体素大小
The resolution or the amount of detail the remeshed mesh will have. The value is used to define the size, in object space, of the . These voxels are assembled around the mesh and are used to determine the new geometry. For example a value of 0.5 m will create topological patches that are about 0.5 m (assuming Preserve Volume is enabled). Lower values preserve finer details but will result in a mesh with a much more dense topology.
适应性
通过简化并不太需要细节的位置的几何结构来降低面数,将对并不需要那么多细节的面引入三角化。注意: 适应性 数值高于0将禁用 修复极点。
尝试以稍许性能为代价,产生更少的 极点 发产生更好的拓扑流。
保留
体积光渲染
告诉算法尝试保留网格的原始体积。启用此功能可能会使操作变慢,这取决于网格的复杂性。
绘制遮罩
将 重新投射到新网格上。
面组
将 绘制遮罩 重新投射到新网格上。
将颜色属性复制到所选面。
将 重新投射到新的网格。
体素重构
执行网格重构操作,以基于当前网格的体积创建新的流形网格。执行此操作将丢失与原始网格关联的所有网格物体数据层。
四边形
四边形网格重构使用Quadriflow算法创建一个基于 的网格,该网格具有很少的极点,且循环边遵循表面曲率。此方法相对较慢,但可产生更高质量的最终拓扑。
Warning
执行 Quadriflow网格重构 将丢失与原始网格关联的所有网格物体数据层。
QuadriFlow网格重构
打开一个弹出窗口,用于设置网格重构操作的参数。
使用绘制对称
保留锐边
告诉算法尝试保留网格的尖锐特征。启用此功能可能会使操作变慢,这取决于网格的复杂性。
保留网格边界
告诉算法尝试保留网格的原始体积。启用此功能可能会使操作变慢,这取决于网格的复杂性。
保留绘制遮罩
将 绘制遮罩 重新投射到新网格上。
平滑法向
对最终网格应用 操作。
模式
如何为新网格指定细节数量。
比率
指定相对于当前网格的目标面数。
边长
输入新网格中的目标边长。
面
输入新网格中的面数。
种子
要与解算器一起使用的随机 随机种;不同的种子将导致重构在网格上产生不同的四边形布局。