网格到体积修改器

    Tip

    要将生成的体积与网格对象分开复制和移动,请使用 collection instance

    网格到体积修改器

    物体

    决定体积数据生成位置的网格对象。

    使得生成的体积在渲染时显得更密集或更不密集。

    填充体积

    整个封闭体积或否则仅靠近表面的体素将获得大于零的密度。此设置仅在网格对象为 时使用。

    外部带宽

    包含的体素到网格外部表面的最大距离。

    内部带宽

    分辨率模式

    如何指定体素大小的模式。

    例子

    猴头。