网格到体积修改器
Tip
要将生成的体积与网格对象分开复制和移动,请使用 collection instance。
网格到体积修改器
物体
决定体积数据生成位置的网格对象。
使得生成的体积在渲染时显得更密集或更不密集。
填充体积
整个封闭体积或否则仅靠近表面的体素将获得大于零的密度。此设置仅在网格对象为 时使用。
外部带宽
包含的体素到网格外部表面的最大距离。
内部带宽
分辨率模式
如何指定体素大小的模式。
例子
猴头。
Tip
要将生成的体积与网格对象分开复制和移动,请使用 collection instance。
网格到体积修改器
物体
决定体积数据生成位置的网格对象。
使得生成的体积在渲染时显得更密集或更不密集。
填充体积
整个封闭体积或否则仅靠近表面的体素将获得大于零的密度。此设置仅在网格对象为 时使用。
外部带宽
包含的体素到网格外部表面的最大距离。
内部带宽
分辨率模式
如何指定体素大小的模式。
猴头。
本文档使用 全库网 构建