开始之前

    请务必查看 最新版本菜单 以查看当前布局。

    1. PDT分为几个部分,随着附加组件的发展,此列表将会增长。

    2. PDT有一个 “工作平面” 的概念,适用于所有操作,即在 “设计” 部分中定义的操作和 “枢轴点” 部分中定义的操作。

    3. PDT 被设计为尽可能在 “编辑” 和 “对象” 模式下工作,其中许多命令同样适用于两者。

    4. PDT 可以从其自己的命令行输入驱动,用于 大多数 操作。

    首先要创建的是 “工作平面” ,这里有许多选择:

    1. - Uses Global X and Z axes, if you want to work from the Back view, the working plane is also this as the axes remain the same.

    2. - Uses Global X and Y axes, if you want to work from the Bottom view, the working plane is also this as the axes remain the same.

    3. - Uses Global Y and Z axes, if you want to work from the Left view, the working plane is also this as the axes remain the same.

    无论您的 设置为 视图 以外的其他位置,视图的方向如何都无关紧要,输入始终沿全局轴。

    第二件事是您希望光标或枢轴点位置基于 “选定” 或 “当前” 值。如果希望将光标相对于所选几何图形放置,请设置 “选定” ,如果希望光标相对于其当前位置放置,则设置为 “当前” 。例如,通过 “增量” 输入 1,3,2 在 “当前” 模式下移动光标将相对于自身移动光标,因此每次激活命令时,它都会移动此量。

    然后,您可以设置要执行的操作类型,这些将在另一页上讨论。有许多操作,如下所示:

    1. 光标。

    2. 移动。

    3. 新顶点。

    4. 拉伸顶点。

    5. 复制几何图形。

    6. 拉伸几何图形。

    设置 “操作” 模式决定了此命令下方的按钮实际执行的操作,因此,例如,要将 “光标” 移动到 “绝对” 位置,请选择 “光标” 操作,设置 X,Y &Z 的输入值,然后单击 “绝对” 按钮。

    下表显示了哪些选项在哪些模式下可用,包括Blender中的编辑或对象模式:

    注意!PDT目前仅支持编辑和对象模式,此外,目前仅支持网格对象,不支持曲线。

    注意!从版本 1.1.8 开始,菜单宽度将影响菜单的排列方式,随着宽度减小到 PDT 加载项首选项中设置的阈值以下,每行的项目更少。下面是两个示例图像: