属性

    参考

    模式

    物体和编辑模式

    面板

    属性编辑器(Properties) ‣ 融球(Metaball) ‣ 活动元素(Active Element)

    全局融球属性。

    视图分辨率

    控制由 Meta 对象生成的生成的网格的分辨率。生成的网格的 3D 视口分辨率;从最好到最粗糙。

    渲染

    生成网格的渲染分辨率;;由最精细的到最粗糙的。

    Tip

    查看底层数学结构的一种方法是降低 分辨率 ,增加 阈值 ,并将 刚度 设置在 阈值 之上(见下文)。图 是一个立方体融球,其应用的上述配置如下: 分辨率 为0.410, 阈值 为5.0, 刚度 略高于5.01。

    您可以清楚地看到底层的立方结构,它给出了立方体融球的形状。

    影响阈值

    定义元的表面对其他元的 “影响” 程度。它控制计算表面的 字段级别。该设置对于一组 Meta 对象是全局设置的。随着阈值的增加,每个元对彼此的影响也会增加。

    有两种 影响 类型: 正向负向

    在转换元(移动、缩放等)时,您有四种可视化的 “模式” 。

    如果遇到困难,这应该会所帮助(当融球的计算非常密集……),但是对于现代计算机,这应该不会发生,除非使用许多融球或非常高的分辨率……

    • 总是

      在转换期间完全显示融球。

      一半

      在转换期间,以其 视图 分辨率的一半显示融球。

      快速

      在转换期间不要显示融球。

      从不

      永远不要显示融球网格(这不是一个推荐的选项,因为这样会使得融球网格只在渲染时可见!)。

    活动元素

    参考

    模式

    编辑模式

    面板

    属性编辑器(Properties) ‣ 融球(Metaball) ‣ 活动元素(Active Element)

    ../../_images/modeling_metas_properties_active-element-panel.png

    活动元素面板。

    这些设置仅适用于选定的元球元素。

    类型

    Stiffness 硬度

    控制单个元球元素的影响范围,不像 影响阈值 控制整个 meta家族 的影响。这基本上定义了一个元对受其他元影响的敏感程度。在刚度较低的情况下,元将开始从更远的地方变形。较高的值意味着元需要靠近另一个元才能开始合并。 刚度绿色环 可视化,可以选择 ,也可以更改 刚度 值。

    要看得见融球,刚度 必须大于 影响阈值

    左边的融球的 刚度 值比右边的要小。

    半径

    控制融球的物理尺寸。这与在物体模式下缩放融球相同。 半径 通过 白色环 表现出来,可以选择白色环并 改变 半径 值。

    负向

    控制影响是 还是

    正向 影响被定义为一种吸引力,这意味着当 影响之环 相交时,网格将向彼此延伸。相反的效果是 负向 影响,即物体相互排斥。

    Note

    如果融球具有 负向 影响,则融球在3D视图中不可见,只显示周围的圆圈。

    ../../_images/modeling_metas_editing_family.png

    控制影响是 还是

    负向影响的融球;第一个是负向的,第二个是正向的。

    隐藏

    As in 显示/隐藏 in Object Mode, you can hide the selected meta(s), and then reveal what was hidden. This is very handy for cleaning your views up a bit.

    Note

    • 在编辑模式下,红色和绿色的圆圈始终可见,在物体模式下,选择圆圈也始终保持可见。