毛发 BSDF

    仅 Cycles

    头发 BSDF(双向散射分布函数) 节点用于为 头发 添加阴影。

    颜色

    毛发的颜色。

    偏移量

    控制反射光和透射光的旋转方式(角度偏移)。

    反射偏移。

    传送偏移。

    糙度 U/V

    控制光线偏离方向的粗糙度,并垂直于光线。

    切向(正切)

    输入切向。

    组件

    ../../../_images/render_shader-nodes_shader_hair_mix-node.png

    有了混合节点。0是全反射,1是全透射。

    双向散射分布函数

    标准着色器输出。