着色

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    物体模式

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    物体(Object) ‣ 平滑着色(Shade Smooth)

    最简单的方法是通过选择网格对象将整个对象设置为平滑或多面,然后在 “对象模式” 中,在 对象 菜单中选择 阴影平滑 。这将强制将 “平滑” 属性分配给网格中的每个面,包括添加或删除几何图形时。

    可以注意到物体的轮廓仍然是棱角分明的。激活光滑属性实际上并没有修改物体的几何形状,只是改变了表面着色的计算方式(对法向进行插值),造成光滑表面的错觉而已。

    参考

    模式

    物体模式

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    物体(Object) ‣ 平滑着色(Shade Smooth)

    自动将平滑着色应用于具有定义浅角度的面,并且所有其他面都很清晰。此方法非常适合具有尖锐和平滑区域的物体。

    使用此运算符时,它将启用 自动平滑 属性。请参阅 了解更多详情。

    参考

    模式

    物体模式

    菜单

    物体(Object) ‣ 平直着色(Shade Flat)