简介
液体模拟示例。
气体或烟雾模拟是流体系统的一个子集,可用于模拟空气中固体、液体颗粒和气体(例如构成烟雾的气体)的集合。它模拟空气的流体运动,并生成动画 Voxel 纹理,表示可用于渲染的其他流体或悬浮粒子(例如烟雾)的密度,热量和速度。
气体或烟雾从网格对象或粒子系统 内部排放。烟雾运动由域内的气流控制,气流可能受到 效果器 对象的影响。烟雾也会受到场景的重力和 的影响。域内的气流可以通过 流体流动 力场来影响其他物理模拟。
创建流体模拟至少需要一个 域 物体和一个 。
Note