简介
Blender同时提供 贝塞尔 和 。贝塞尔曲线,NURBS曲线和曲面都是根据一组 (或 )定义的,这些点定义了一个 。
贝塞尔曲线制作的Blender logo。
使用曲线代替多边形网格的主要优点是,曲线由更少的数据定义,因此可以在建模时使用更少的内存和存储空间来生成结果。然而,这种处理表面的过程方法会增加对渲染时间的需求。
某些建模技术,如 沿路径挤出轮廓 ,只能使用曲线。另一方面,当使用曲线时,顶点级控制更加困难,如果需要精细控制, 可能是更好的建模选择。
贝塞尔曲线是设计字母或logo时最常用的曲线。
See also
修改器和约束