环境纹理节点

    环境纹理 节点可使用环境贴图文件作为纹理来照亮场景。

    矢量

    用于查找纹理坐标。如果此接口未连接,则图像将映射为Z轴向上的环境。

    图像

    用作图像源的图像数据块。其他设置可在 侧栏 ‣ 条目 ‣ 属性 中找到:这些设置包括用于控制 Alpha 通道的选项以及颜色空间的附加选项。这些附加选项与 通用图像设置 的其余部分记录在一起。

    色彩空间

    图像包含的颜色或非颜色数据类型。对于大多数颜色纹理,应使用默认的颜色,但是在使用 凹凸 或 alpha贴图 时,像素值应视为非颜色数据,以避免进行任何不需要的颜色空间转换。

    颜色空间列表取决于活动 。此处详细描述了默认支持的颜色空间 默认 OpenColorIO 配置

    用于计算环境纹理的插值。可以使用以下插值:

    • 线性

      普通插值。

      最近

      无插值,使用最近的像素。

      三次型

      更顺畅,更优的插值。

      智能

    投影方式

    允许使用不同类型的环境贴图。支持以下方式:

    颜色

    图像的RGB颜色。

    来自 “OpenFootage.net <>`__的 HDR 图像。