生成一个简单的舌头,从原始的PitchiPoy super_face 装备中提取。

    柔性骨骼显示。

    定义每个微调控件将拆分为的骨段数。

    主要目标

    可选地指定主控件的图层。

    实现面板系统 父装配器 ,除了生成眼睛旋转机制外,还管理顶部和底部眼睑的两条面板链。

    装配器必须有两个带有 “.T”和 “.B”对称标记的子面板链,以标记顶部和底部眼睑,两端相连,形成眼角。链条被装配成沿着眼睛的表面,并扭转到正常。

    眼球和虹膜变形

    为眼球和虹膜生成变形骨骼,后者从眼睛目标控件复制XZ刻度。虹膜位于组织骨的尾部。

    眼睑剥离选项

    生成一个滑块以禁用使眼睑控件卡在眼睛表面上的机制。

    拆分眼睑跟随滑块

    生成两个单独的滑块,用于控制眼睛旋转对X和Z眼睑运动的影响。

    眼睑跟随默认值

    实现面板系统 父装配器 ,响应于下巴和口腔控制的移动,管理一个或多个口腔面板链环。

    The rig must have one or more child chain loops, each formed by four skin chains tagged with /.B and /.R symmetrical names.

    唇环根据从角部到共同中心的距离分为不同的层,并结合下巴和主嘴控制的混合影响进行配合。其他子级装配器成为下巴的孩子。

    底部唇部影响

    指定禁用口腔锁定时下颚对内底唇的影响。

    影响

    指定下巴对锁定嘴唇的两个嘴唇的影响。

    指定影响力随每个连续唇环逐渐消失的因子(对于底部唇环,混合物从内部底部唇部移动到全唇部影响力)。