Limit Location Constraint 限定位置约束

    对物体的限制从其中心开始计算,而骨骼则是从其根部。

    值得注意的是,尽管约束限制了其视觉和渲染位置,约束对象的数据块仍然允许(默认)对象或骨骼的坐标超出最小和最大值确定的范围,其坐标可以在 变换 面板中看到。

    当拖动物体,并试图超出限定边界,视觉上以及渲染时,物体仍然被限定在边界内,但在内部,其坐标仍会变化为超出限制。如果约束被移除,约束对象将跳转到其内部指定的位置。

    同样地,如果它的主人的内部位置超出了限制,把它拖回限制区域会显得无能为力,直到内部坐标回到限制阈值内(除非你启用了 影响转化 选项,见下文)。

    为某个轴向设置相等的最小值和最大值,可以锁定约束对象在该轴向的运动… 尽管这样是可以的,但使用 变换属性 的轴向锁定功能可能更简单!

    限定位置面板。

    最小 X、Y、Z

    这几个复选框分别用于启用约束对象在选定 空间(Space) 的X, Y, Z轴向的坐标下限。下方的数字按钮用于控制其极限值。请注意,如果最小值高于其对应的最大值,则约束的行为就像它具有与最大值相同的值。

    最大 X、Y、Z

    这几个复选框分别用于启用约束对象在选定 空间(Space) 的X, Y, Z轴向的坐标上限。下方的数字按钮用于控制其极限值。与上一个选项相同。

    正如之前所指出的默认情况下,即使在视觉上受到约束,所有者仍然可以有坐标出界(如 变换 面板所显示)。那么,当你启用这个复选框时,这就不再可能了—所有者的变换属性也会受到约束的限制。然而,请注意,约束并不直接修改坐标:你必须以某种方式选择它的主人,这样才能生效……

    拥有者

    这个约束允许你选择在哪个空间评估其所有者的变换属性。更多信息请参见 。

    影响

    控制约束对对象的影响百分比。有关详细信息,请参阅 通用约束属性

    例子