表面变形修改器

    表面上的变形曲线 节点根据每条曲线的根部位置的不同进行平移和旋转。根部位置是由存储在每条曲线上的UV坐标和在 曲线表面设置 中为此目的选择的 来定义的。

    转换基于原始网格(在评估形状键和修改器之前)和最终网格的差值来计算。

    与其他几何节点不同,此节点有相当多的隐式输入:

    • 曲线域名为``surface_uv_coordinate``的2D矢量属性,用于存储表面网格UV贴图上根位置的位置。

    在未来的开发中,此节点将被泛化,以便设置更灵活。

    Parts of the internal operation are similar to the Sample UV Surface Node.

    标准法向输入。

    这个节点没有属性。

    曲线

    标准着色器输出。