简介

    因此,骨架具有专用于姿势过程的第三种模式,称为 姿势模式 。在静止位置(如在 编辑模式 中编辑的那样),每个骨骼都有自己的 位置/旋转/缩放 到中位值(即位置和旋转为0.0,比例为1.0)。因此,在 姿态模式 中编辑骨骼时,可以在变换属性中从其静止位置创建偏移量。如果您使用过 相对形状键 或 ,这可能看起来很相似。

    尽管可以用于完全静态的用途,但是姿态很大程度上是与动画特性和技巧相关的。所以如果一点不了解Blender中的动画,最好先看一下 动画章节 ,然后再回来阅读本节。

    • 灰色: 默认的。

    • 橙色: 用于无目标解器约束。

    当 颜色被启用时,状态颜色将被覆盖。