重构网格
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Ctrl-R (体素), Ctrl-Alt-R (Quadriflow)
网格重构是一种使用更均匀的拓扑自动重建几何体的技术。网格重构可以根据定义的分辨率添加或删除拓扑量。此技术对于 雕刻 特别有用,可在在初始形状基础上生成更好的拓扑。
体素网格重构使用 OpenVDB 从当前几何体生成新的流形网格。它生成具有拓扑完全均匀分布的网格,并且一旦计算新网格,它没有任何性能损失。这使得体素网格重构非常适合雕刻,使得更加高精度细节下的雕刻成为可能,而其他类似功能如dyntopo,往往会带来更多的性能开销。
The resolution or the amount of detail the remeshed mesh will have. The value is used to define the size, in object space, of the . These voxels are assembled around the mesh and are used to determine the new geometry. For example a value of 0.5m will create topological patches that are about 0.5m (assuming Preserve Volume is enabled). Lower values preserve finer details but will result in a mesh with a much more dense topology.
体素大小也可以使用 Shift-R 从3D视口进行调整。使用此快捷方式可显示一个网格,该网格具有生成的体素大小的实际大小。在调整大小时按住 Shift 可以更好地按住 Ctrl 使用相对比例调整大小。
适应性
通过简化并不太需要细节的位置的几何结构来降低面数,将对并不需要那么多细节的面引入三角化。注意: 适应性 数值高于0将禁用 修复极点。
修复极点
试图以牺牲一些性能为代价来产生更少的 极点 ,以产生更好的拓扑流。
保留
体积光渲染
绘制遮罩
将 重新投射到新网格上。
面组
将 绘制遮罩 重新投射到新网格上。
将颜色属性复制到所选面。
将 重新投射到新的网格。
体素重构
执行网格重构操作,以基于当前网格的体积创建新的流形网格。执行此操作将丢失与原始网格关联的所有网格物体数据层。
See also
网格重构不能与 Multi-Resolution Modifier 多级精度修改器 一起使用。