由 /modeling/geometry_nodes/point/distribute_points_on_faces 创建,以便在输入网格的形状发生变化时提供稳定性,并在实例上用于创建运动模糊。值应为大值,无订单。此属性由生成随机性的节点使用,例如 /modeling/geometry_nodes/utilities/random_value 。与其他内置属性不同,此属性不是必需的,可以删除。 创建,以便在输入网格的形状发生变化时提供稳定性,并在实例上用于创建运动模糊。值应为大值,无订单。此属性由生成随机性的节点使用,例如 。与其他内置属性不同,此属性不是必需的,可以删除。

    面上分布点 节点在输入几何对象的表面上放置点。输入几何体的点、角和多边形属性被转移到生成的点上。这包括顶点权重和UV图。此外,该节点还有 法线 旋转*输出。

    节点也会产生一个稳定的ID,存储在内置的 属性中,作为每个点的稳定标识。当网格变形或密度改变时,每个剩余的点的数值将是一致的。这个属性在 随机值 和 节点中使用。

    网格

    标准的几何图形输入。

    Note

    输入的几何体必须包含一个带面的网格。

    选择

    选择哪些面的角应该被考虑用于点的分布。

    最小距离

    密度最大

    点分布的点密度。单位是每平方米的点数。这个值要乘以 密度 输入的值。只在 泊松盘 模式下可用。

    Note

    这将由*Distance Min*选项对分布进行封顶。如果密度大于最小距离所允许的范围,那么在超过这个阈值后,将不会有新的点被添加。

    Density(密度)

    在每个网格面上每平方米要分布的点数。这个数值乘以 密度属性 的数值。

    泊松磁盘 模式下,该值乘以 密度最大值 输入,以获得最终密度。

    种子

    生成点时使用的随机 。

    生成的点。命名的属性会和其他属性字段输出的数据一起被复制到结果网格。

    法线

    法线 的三角形,每个点都散布在这个三角形上。

    旋转