打包数据

    可以通过文件路径旁边的小 “礼品盒” 图标来确认数据是否是被打包的。

    Warning

    不是所有的外部文件都可以被打包

    通常有一些很大的文件,比如 序列编辑器 或者 中生成的视频文件就不能被打包到 文件中。

    参考

    面板

    文档‣外部数据‣包资源

    将 blend 文档使用的所有符合条件的外部资源文档标记为已打包。实际打包将在下次保存混合文档时进行。

    参考

    面板

    文档 ‣ 外部数据 ‣ 自动打包资源

    启用后,此选项将确保所有符合条件的外部资源文档(现有或稍后添加)都被系统地标记为已打包。与 包资源 一样,必须将混合文档保存到驱动器才能生效。

    禁用这个选项并不会把文件解包出来,但是之后添加的外部文件就不会被标记为已打包。

    通过单击文件路径UI组件左侧的小 “礼品盒” 图标即可打包单个文件。

    参考

    文档 ‣ 外部数据 ‣ 解压缩资源

    解包blend文件中所有打包的文件至外部文件。

    选项

    使用当前目录中的文件 (在必要时创建)

    将所有文件解包到目录 和 文件目录相同的路径中,将它们分组到适当的文件夹中(例如 “texture”)。 但是如果文件已经存在,它将直接使用该文件,而不再解包这个文件。

    在当前目录中写入文件(替换存在的文件)

    和前一个选项一样,只不过当文件存在时直接替换存在的文件。

    使用原始位置的文件 (在必要时创建)

    解包所有的文件到每个文件原始位置。如果文件已经存在,它将直接使用该文件,而不再解包这个文件。

    使用文件的原始位置(替换存在的文件)

    和前一个选项一样,只不过当文件存在时直接替换存在的文件。

    禁用自动打包,保留所有已经被打包的文件

    仅停用 自动打包资源 选项。

    通过单击文件路径UI组件左侧的小 “礼品盒” 图标即可解包单个文件。

    选项

    删除打包

    只是标记这个文件为已解包,不做保存或者重新读取的操作。

    把文件解包到当前 文件的本地目录。

    Use <original file path> (differs)|(identical)

    If the original file path still exists, mark it as unpacked. Note that it won’t be automatically reloaded from the drive. (differs) or (identical) show difference status between the packed version and the one on-drive.

    替换 <原始文件路径>

    如果原始文件路径存在但与打包版不同,将其标记为已解包并使用打包版覆盖硬盘上的文件。

    建立 <原始文件路径>

    如果原始文件路径不存在,请将其标记为已解包并将其写入硬盘。

    参考

    面板

    文档”‣外部数据‣包链接库

    将当前混合文档中的所有链接库文档标记为已打包。实际打包将在下次保存混合文档时进行。

    参考

    面板

    文档 ‣ 外部数据 ‣ 解压缩链接库

    从此混合文档中解压缩所有已使用的链接库文档。