配置外设
Blender多显示器支持示例。
Blender支持各种类型的输入设备:
键盘 (推荐: 有数字键区的键盘,最好是英文布局)
鼠标 (推荐: 带滚轮的三键鼠标)
NDOF 设备 (也称作 3D鼠标)
绘图板
Note
如果没有三键鼠标,你需要在 用户设置 勾选模拟三键鼠标的选项。
鼠标按键模拟
如果没有三键鼠标,你需要在 勾选模拟三键鼠标的选项。
下面的表格列出了组合键的模拟用法:
键盘
数字键盘模拟
如果你的键盘右侧没有数字小键盘,你可能想要模拟一个。你可以使用键盘上方的数字行来替代,但就使用不了这些键的原始功能了(比如在编辑模式下快速切换 点/线/面 模式)。
See also
更多关于 数字键区模拟 见 用户设置。
非英文键盘
如果你用的是非英文布局的键盘,你可能还得切换为UK或US布局才能使用Blender工作。
Note
还可以在 用户设置 修改默认的键位映射和默认快捷键,不过,本手册会假定你用的是默认键位映射。
因为数位板有笔这个元素,所以使用它可以用更为传统的方式控制鼠标指针。这为习惯于涂绘的艺术工作者提供了更为相近的体验,而且数位板还能提供诸如压感之类的其他控制方式。
Note
如果你用数位板代替鼠标工作的时候,发现数位板的压感不正常,你可以试着先把指针放置在Blender界面中,再把数位板的线头拔出来吹吹灰插回去,这也许能管用。
NDOF (3D鼠标)
See also
更多的外设配置信息请看 。
HDMs(头戴式显示器) 使用户能够处在一个交互式的虚拟环境中。将它们系在头部,将会跟踪头部的运动,将一个看似周围的世界投射到用户眼前的屏幕上。如果系统工作良好,就好像真正处于虚拟环境中一样。
Blender 中的虚拟现实支持是通过多平台 OpenXR 标准实现的。此标准是较新的,因此对它的支持仍然有限。
平台 | 操作系统 | 注意 |
---|---|---|
Windows | ||
Windows | ||
GNU/Linux | 一般 不 推荐使用。 | |
(Rift and Quest) | Windows | 需要 Oculus v31 软件更新。任务所需的Oculus链接。 |
Windows, GNU/Linux | 需要 SteamVR 1.16 更高版本。 | |
Windows | — | |
Windows | 需要Windows 10 2019 五月更新(1903) |
入门
HTC Vive Cosmos
专用平台,目前针对开发人员,可能缺乏其他平台的功能。
按照 Vive 开发者论坛 中的步骤操作。
在Blender中, 启用 。
HTC Vive Focus 3
专用平台,目前针对开发人员,可能缺乏其他平台的功能。
按照 Vive 开发者论坛 里的步骤操作。
在Blender中, 启用 。
Monado
Monado是一个用于Linux 的 XR平台。它尚未准备好用于生产用途,应仅用于测试目的。
在Blender中, 启用 VR场景检测插件。
Oculus
Oculus 在Oculus v31软件更新时为OpenXR提供全面支持。
现在并安装 。
通过Oculus应用程序设置中的 General 选项卡将Oculus设置为活动的OpenXR运行时。
- 在Blender中, 启用 。
SteamVR
从SteamVR 1.16起为OpenXR提供全面支持。
- 通过SteamVR设置中的 Developer 选项卡将SteamVR设置为活动OpenXR运行时。
- 在Blender中, 启用 。
Note
SteamVR运行时也可用于HTC Vive Cosmos、Oculus和Windows Mixed Reality HMD。
Varjo
包括完整的OpenXR支持及其所需的Varjo Base软件。
- 在Blender中, 启用 VR场景检测插件。
Windows Mixed Reality
Windows 混合现实 为OpenXR提供全面支持。为了检查PC是否符合运行软件的要求, Microsoft提供了 应用程序。
确保已安装Windows 10 May 2019更新(1903)。
如果系统满足所有要求,则应该已经安装了Mixed Reality Portal。在 Microsoft Store 中也可以找到它。
启动 Mixed Reality Portal。点击左下角的菜单按钮 。在打开的菜单中,选择 设置OpenXR。
在Blender中, 启用 。
Note
若要从其他OpenXR运行时(例如SteamVR )切换到Windows混合现实,请从 微软商店 下载OpenXR开发人员工具,并将Windows混合现实设置为活动运行时。