简介 每个Blender 对象类型 (网格,光线,曲线,相机等)由两部分组成: 对象 和 对象数据 (有时缩写为 “ObData” ): 物体 物体数据 存放其他一切。例如: 存储几何、材质列表、顶点组等。 相机 每个物体与其关联的 都有联系,多个物体可能会共享单个物体数据。