崩溃

    • 图形硬件或驱动程序的问题。

    • Blender里的bug。

    首先,你可以通过 文件 ‣ 恢复 ‣ 自动保存… 来恢复你的工作。

    为防止问题再次发生,您可以检查图形驱动进程是否是最新的( 图形硬件 ),升级计算机的硬件(RAM 或图形卡),并禁用一些内存占用更多的选项:

    • 减少撤消次数 设置 ‣ 系统 ‣ 内存 & 限额 ‣ 撤销次数。

    • 使用多重采样抗锯齿也会增加内存使用量并使显示速度变慢。

    要按Blender检查内存使用情况:

    • 在 Windows 上,使用任务管理器并按内存排序。

    • 在 macOS 上,使用活动 Monitor.app 并打开内存标签页。或者,运行 。

    • 在 Linux 上,运行 “顶部 -o %MEM”。

    当 Blender 崩溃时,它会写出一个文本文档,其中包含可能有助于确定崩溃原因的信息。通常,此文档写在 临时目录 目录中。

    此文档包含崩溃之前使用的工具的日志以及一些其他调试信息。报告有关崩溃的错误时,将此文档附加到您的报告中会很有帮助,尤其是当其他人无法重现崩溃时。

    在崩溃时,将根据当前加载的混合文档的名称写入文档,因此 “test.blend”将创建一个名为 “test.crash.txt”的文档。

    • “blender_debug_log.cmd”在大多数情况下使用。

    • “blender_factory_startup.cmd”以默认设置启动Blender,建议进行调试。

    如果在Blender模块中发生崩溃,堆栈跟踪也会写入名为 “blender.crash.txt”的文档中。该文档的路径可以在 “blender_debug_log.txt”文档的末尾找到。

    崩溃后,macOS 崩溃报告进程会在一段时间后或再次打开Blender时显示一个带有回溯跟踪的窗口。复制崩溃报告中的文本并将其保存在文本文档中。该文档应附加到错误报告,同时遵循其他错误报告指南。

    一些 “.crash”文档也可以在 “~/库/日志/诊断报告/“中找到,格式名称为: “Blender_YYYY-MM-DD-HHMMSS_MACNAME.crash”。如果存在与崩溃时间相对应的报告,则该文档还可以提供有关崩溃原因的提示。或者,Console.app 可用于导航所有 “用户报告” (请参阅应用进程中的侧边栏)。

    在崩溃时,一个名为 “blender.crash.txt”的文档被写入 “/tmp”目录中。

    通过从命令行运行Blender并使用 --factory-startup --debug-all 标志,可以获得更多日志。请参阅 从命令行启动 和 。